大班教案

时间:2021-05-09 16:16:45 大班教案 我要投稿

大班教案范文合集九篇

  作为一位无私奉献的人民教师,就有可能用到教案,教案有助于学生理解并掌握系统的知识。那么教案应该怎么写才合适呢?下面是小编为大家整理的大班教案9篇,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。

大班教案范文合集九篇

大班教案 篇1

  【活动目标】

  1、学玩占四角的游戏,体验民间游戏的乐趣。

  2、引导幼儿在游戏中学会交往,协商,遵守规则等社会性行为。

  3、锻炼身体的灵敏性,发展幼儿走,跑,跨越等技能。

  【活动准备】

  物质准备:呼拉圈若干;罐子积木椅子箱子若干;图示一二三;录音机;磁带。

  经验准备:玩过占圈游戏、抢椅子游戏。

  【活动过程】

  一、教师播放录音“熊和小孩”,师幼一起入场”

  1、师:孩子们,今天老师带你们到森林里去玩,准备好了吗?

  2、师幼入场。

  3、师:小朋友们,你们遇到了谁啊?你们有没有被小熊抓住。

  二、结合故事,学玩占四角游戏。

  1、教师出示图一:孩子们,你们真聪明。小熊转了一圈,什么也没有找到,突然,在一棵大树下发现了什么?(呼啦圈)孩子们,你们玩过吗?你们以前是怎么玩的,幼儿讨论。

  2、师:那你们来猜猜,小熊和它的小伙伴会怎么玩?教师出示图二,引导幼儿理解看懂图纸。你看了图纸,请你来说说你觉得它们会怎么玩呢?

  ◎表示呼啦圈,●表示小熊,幼儿自由讨论。

  教师引导幼儿说说有哪些口令。

  教师总结:5只小熊,4个呼啦圈,一只小熊站到中间发号口令,听到口令后5只小熊一起跑动抢占四个角落,占到者为赢,输者就在中间重新发号口令。

  3、个别幼儿示范游戏玩法,再次明确游戏玩法和规则。

  师:老师现在要请一组小朋友来玩这个游戏,哪一组?第一组第一个小朋友做裁判,其他四个幼儿拿呼啦圈。

  4、介绍游戏名字。

  师:孩子们,这个游戏是谁设计的?我们的小熊还为这个游戏取了一个好听的名字??占四角,知道为什么叫占四角吗?你们想玩这个游戏吗?你们一共四组,每组第一个小朋友当裁判站在那别动,后面的幼儿到老师这来拿呼啦圈。

  5、幼儿组织游戏,教师巡回指导。

  三、设置障碍物,创新占四角游戏。

  1、幼儿根据现场提供的材料,增设障碍物,讨论制定游戏规则。

  师:小熊和它的小伙伴玩了一会,觉得一直这样玩太没意思了,于是,聪明的小熊就开始动脑筋了,看,出示图三,图二和图三有什么区别?多了□符号,□表示障碍物,阻碍通道的就是障碍物,小熊跑的时候要跨越障碍物,小朋友,你们看,老师为你们挑选了许多障碍物,有……,现在老师要请一组小朋友来玩一玩,要把障碍物摆放在里面。

  2、个别组的幼儿按照提议,尝试游戏。

  师:好玩吗?在游戏时要注意什么?

  3、幼儿分组尝试游戏,教师巡回观察指导。

  师:老师发现小朋友伸胳膊伸腿了,想来挑战了,分成四组,排头不动,后面的上来领取呼啦圈。

  四、结束、收拾整理物品。

  师:你们刚才玩的是什么游戏啊?几个人玩的,小朋友,想想看,四个人可以玩吗?下课后,和你的好朋友一起去试一试,玩一玩,好了,下次我们再讨论。

  注:“占四角”是传统的民间游戏,原来的玩法是四人分别站在四个角落,一人站到中间发号口令,然后五个人一起跑动抢占四个角落,占到者为赢,反之为输,输者就站到中间当发令员。

  游戏规则:

  (1)每个人必须听到口令后的最后一个字才能跑动;

  (2)四个角落里的人听到口令后必须移动位置,不可原地不动。

  大班游戏活动:板凳搭桥

大班教案 篇2

  教学目标:

  1,培养学生对自我意识有一个正确的认识,提高学生对自我意识的重视;

  2,帮助学生体验自我意识,树立正确的自我意识,完善自己的个性。

  教学课时:

  45分钟

  教学准备:

  ppt课件,音乐,纸笔

  教学过程:

  看到这个题目就有人会疑惑,自我是什么?我们为什么不学习怎么面对挫折,怎么缓解压力,还有怎么去跟朋友沟通这些实用的问题?难道我还不了解自己吗,还不认识自己吗?而我们这节课的目的便是解决这些问题,看看我们是不是真的认识了自己。首先我们来了解一下什么是自我意识。

  一、我的故事——热身活动(6分钟)

  音乐:童年的回忆——班得瑞

  1,请大家慢慢的闭上眼睛,慢慢的放松下来,在音乐中,跟着你听到的声音去想象,那只是你的想像,没有人会知道你在想什么。

  指导语:

  “真实地面对自己,会看到有个小孩住在你的心里面。看看他穿着什么衣服,有着什么样的表情和眼神……”

  每个人的内在都有一个孩子。我们不确定他的年纪,但是很多时候他比我们以为的还要小。他是我们在年幼时受伤破碎的部分,深深地埋藏在我们的心里。他有时哭、有时笑、有时愤怒、有时悲伤。有时他希望你的拥抱,有时又想对你大吼大叫。这个孩子住在我们内在的核心,往往比已长大的我们更清楚我们真正的需要。这个内在小孩就是你的心,而为自己付出是值得的。如果连你都不去试着与你的内心小孩子相处,去照顾他,还有谁会爱你呢?所以,从现在开始,爱自己。

  闭上眼睛静下心来,才能看见真实的自己。这个我和平时我们见到的甚至大不相同。面对这个真实的自己是需要勇气的,所以老师请在场的所有人,手牵着手,传递温暖聚集能量。现代生活已经让我们戴上了太多的面具,当一个人感受到爱与温暖时,我们才有勇气面对真实的自己。

  睁开眼睛,有的人已经泪流满面,有的人已经泪盈于睫。原来遇见自己,是件这么震撼的事情。

  2,总结:

  在人生的这些年里,总有些事情我们想忘却永远也不会忘记。每一次不经意的记起,它总是让我们想笑却又总是哭出来。

  这些事情最能反映你内心真实的想法,请不要忘记这些故事,这些最真实的故事!

  二、目标收索(20分钟)

  1,请同学们在纸上写出你近期内要完成的五件重要事情,可以是学习、交友、旅游、练字、买衣服、读完某一本书或参加某方面活动等等。

  2,假如你现在有特殊事情,必须在五件事中抹掉两项,体验一下你现在的心情如何?你会抹掉哪两项?

  3,现在又有特殊情况发生,你必须再抹掉一项,你的心情又如何呢?你又会抹掉哪一

  项呢?现在还要再抹掉一项,你又做出怎样决定呢?

  4,最后只剩下一件事了,这就是从近期内你最想做的、对你来说最重要的一件大事,这就是你当前的奋斗目标。

  5,和大家谈一谈你的奋斗目标是什么呢?

  6,然后大家静坐在座位上,想下面三个问题:

  (1)我是不是想要实现那个目标?我是不是一定要实现那个目标?

  (2)我有没有实现目标的条件呢?我怎样发挥这些条件呢?

  (3)实现目标的困难障碍难以克服吗?我要不要克服?我一定要克服吗?

  7,总结

  三、缺点的好处(15分钟)

  1,请同学们在纸上写出自己对自己最不满足的地方,可以是性格上的不足,可以是感情上的不满。这些地方也许就是阻碍你成功的杀手,也许就是你发不到好朋友的原因等等。 2,将同学们写的纸片收上来,随机发给在座的学生。

  3,现在我们邀请一位同学在面对大家展示自己手中的纸片,从现在开始我们必须尽己所能的对这张纸片上的内容进行夸赞。例如:如果纸上写的是过于马虎,我们就可以夸奖她不拘小节,大方爽朗。

  4,再邀请一些同学进行展示。

  5,思考:

  (1)为什么我的缺点在别人眼里有那么多好处呢?

  (2)我要怎么做才能让这缺点不成为我生命中的绊脚石?

  6,分享

  7,总结

  四、上帝的脚印——结束(5分钟)

  音乐:天空之城

  有一天晚上,一个临终的老人做了个梦,梦见和上帝在一起走在沙滩上,空中忽然闪过了他一生中的点点滴滴;他发现在每一幕里,沙滩上都有两对脚印,一对是他的,另一对是上帝的...当最后一幕划过后,他再回头看着沙滩上的脚印,却发现有好几次,沙滩上却都只有一对脚印而已! 而且那些时候都正好是他生命中最低潮,最难过的.时候...他很困惑的问着上帝:“你答应我的,你说你会寻声救苦,一旦我誓愿跟随你,你就会一直走在我身边护持我,但是我发现在我生命中最难受痛苦的时候,沙滩上却只有一对脚印而已啊!!我不懂,为什么在我最需要你慰助的时候,慈悲的你却舍我而去?

  上帝慈悲柔和地回答说:“我挂念你,护持你,而且我永远不会离开你.在那些你最困难最痛苦的时候,你只看到一对脚印,因为,那是我扛着你在走的...”

  当我们面临考验之际,往往会一直以为是自己孤军奋战,在我们最觉得孤立无援时候,静下来看一看....我们就会发现其实很多人都在旁边陪着我...

  不仅陪着、还扛着、背着、抱着我们,我们有没有怀着一颗感恩的心,对他们说一声谢谢?

  谢谢大家的配合,也希望今天的课能对大家有所帮助!

大班教案 篇3

  活动目标:

  1、引导幼儿学习用剪刀制作具有浮雕效果的立体鱼,提高幼儿的动手能力,培养幼儿对泥工活动的兴趣。

  2、发展幼儿的审美情趣和对色彩的感知能力。

  活动准备:

  物质准备:范例一幅(用橡皮泥在泥工板上制作好一条浮雕效果的鱼宝宝),PPT、各色的橡皮泥,泥工板,剪刀、蓝色卡纸、工具、篓子等材料,分组摆放在桌子上。

  活动过程:

  一、欣赏PPT,让幼儿进一步感受鱼的多样性,并重点引导幼儿观察鱼的形状、色彩以及身上的花纹等。

  1、出示图片,引起兴趣 今天我们班来了一位小客人,是谁呀?(小鱼)

  2、那你们都见过哪些鱼?“文章。出自大。考。吧幼。师网。"你能说一说这些鱼长的什么样的吗?

  3、今天老师也带来了一些鱼的图片,我们一起来欣赏一下。(放PPT)教师小结

  4、你们发现这条鱼宝宝是用什么做成的吗?它身上的鱼鳞很漂亮,你们猜猜是怎样做出来的?

  5、教师示范怎样用剪刀剪出鱼鳞。

  二、魔术魔术变变变教师出示橡皮泥,告诉幼儿:“今天,我也来变魔术,一起来念口诀:魔术魔术变变变!”教师手藏身后,变出一条与课件中一模一样的鱼宝宝)(出示范例)激发幼儿制作的兴趣。

  三、教师示范制作鱼选择一块橡皮泥捏软→把泥一分二,一份做鱼的身体,另一份分成大小不一的四份份,分别做鱼的尾鳍、背鳍、腹鳍和鱼眼睛→做鱼的身体时先把泥搓成椭圆形,再压扁→分别装上尾鳍、背鳍、腹鳍和鱼眼睛→用剪刀在鱼身体上一排一排剪出鱼鳞→再在尾鳍、背鳍、腹鳍刻上条纹→一条鱼就好了,再添上水泡、小草等。

  四、幼儿制作:

  1、今天老师给你们准备了橡皮泥、剪刀、工具、泥工板。你可以制作与老师不一样的鱼,比比谁的鱼最漂亮,和别人的不一样。

  2、教师巡回指导五、展示、评价作品,结束活动。

  将作品摆放在展示台上,师生共同进行评析,鼓励幼儿自己介绍作品,并评出好作品。

大班教案 篇4

  活动目标:

  1、通过踢毽子比赛,进一步提高幼儿踢毽子的兴趣。

  2、有竞争意识,在比赛中获得乐趣。

  3、幼儿能自主结队进行游戏,学会与他人协作,提高团结协作能力。

  4、培养竞争意识,体验游戏带来的挑战与快乐。

  活动准备:

  人手一只毽子、小奖品若干

  活动过程:

  一、教师谈话,引起幼儿兴趣。

  小朋友们已学习了几种踢毽子的方法,今天我们进行一次踢毽子比赛,希望你们在比赛中发挥出自己的好成绩,得到"踢毽子能手"的称号!

  二、讲解比赛规则:

  比赛时间一分钟,前半段进行单脚踢,后半段按老师口令换双脚交替踢,每10位幼儿为一组,从还没比赛的幼儿中选10位小朋友,一对一按要求数幼儿踢毽子次数,时间到老师一一记录幼儿成绩。

  三、评选一、二、三等奖并授予"踢毽子能手"的称号,奖励小奖品。

  教学反思:

  教学的资源源于生活,“踢毽子游戏活动”的开发来源与学生的一次课外活动.在课间及放学后,我发现部分学生利用一些课余时间,自发的开展玩“踢毽子”的游戏活动.并且轻松活泼、兴趣盎然.我深受启发,这是一次课堂教学资源开发与利用的最好契机,于是我在课堂教学中以“踢毽子游戏活动”为主题.进行了尝试.并获得了一定的成功。

  小百科:毽子,又称毽球,古称抛足戏具,用鸡毛插在圆形的底座上制成的游戏器具。作为一种古老的传统民俗体育活动之一,毽子起源于汉代,古代蹴鞠发展而来。

大班教案 篇5

  活动由来及设计思路:

  幼儿园将开展文明小主人的活动,幼儿对此活动有着浓厚的兴趣,作为幼儿园里大班的哥哥姐姐,他们在想自己要怎样做弟弟妹妹的好榜样,怎样做一名文明的小主人。顺应幼儿的兴趣,从幼儿的实际出发,我们开展了"争做文明小天使"的活动,让幼儿积极参与宣传文明行为的活动中,发展其社会交往能力。本活动首先观看公益广告和录像,让幼儿分辨正确行为,然后制作文明行为知识的宣传卡,做小小文明宣传员到社区开展宣传活动,尝试积极主动与他人交往。

  活动目标:

  1、观看公益广告,强化对正确行为的认知,了解小小宣传员要宣传的内容。

  2、制作文明宣传卡,大胆地向周围人宣传文明的行为。

  3、通过小小文明宣传员活动锻炼积极主动的交往能力,并体验做宣传员的快乐。

  活动准备:

  公益广告(成人的文明行为)、录像(幼儿的文明行为)、歌曲"讲文明、懂礼貌"、不同造型的小纸卡、彩笔。

  重点、难点:

  能够清晰判断社会行为的对与错,用绘画形式表达自己的认识。

  活动过程:

  1、通过倾听歌曲"讲文明、懂礼貌"(放录像),引出活动主题。

  教师:你听见了什么?你看到了什么?

  教师:歌曲里说了一件什么事?

  幼儿:我看见小朋友很懂礼貌,帮助有困难的人。

  幼儿:做个乐于助人的好孩子。

  教师:我们是大班的小朋友了,我们应该怎么做呢?

  2、观看公益广告录像,分辨正确行为。

  教师:请小朋友们看一段录像,看看他们都做了什么?

  幼儿:叔叔把可乐易拉罐从地上捡起,扔到垃圾桶里了。

  幼儿:有个阿姨把一个盲人送过了马路。

  幼儿:还有个叔叔帮助阿姨把门给打开了。

  幼儿:有个开车的阿姨把车停下让走路的人先过去的。

  教师:你最喜欢谁?为什么?

  幼儿:最喜欢叔叔,他把垃圾扔到垃圾桶里。

  幼儿:……

  3、观看幼儿录像"好娃娃",进一步分辨幼儿行为的对与错。

  教师:录像中的小朋友都在做什么?如果是你怎么做?你想学谁?

  幼儿:我喜欢排队的小朋友,不推挤。

  幼儿:我喜欢浇花的小朋友。

  幼儿:我喜欢有礼貌地和别人说话的小朋友。

  小结:师生共同总结,我们生活中有些行为很美,但也有些不好的行为。我们要上小学了,怎样让更多的人学习文明的行为。

  4、共同讨论。

  教师:我们应该怎样做,才能让更多的人讲文明,表现文明的行为?

  幼儿:我们要像录像里的好娃娃学习。

  幼儿:我们还可以向大家宣传好的行为。

  5、制作"文明宣传卡"。

  引导幼儿自选分成小组,用不同形式将我们了解的文明行为以图文并茂的形式做成宣传卡。

  6、幼儿走向社区、街头宣传文明行为,争做文明小天使。

  幼儿送出宣传卡,并做简单讲解。

  个人反思:

  1、活动中的优点:

  活动过程中幼儿参与十分积极,尤其多媒体教学的方式极大地吸引了幼儿参与的热情;由于幼儿在课前积累了相关知识、收集了大量的材料,活动中孩子们都能做到踊跃发言,调动已有的生活经验,把整个活动推向了高潮;活动的结尾使活动更加丰富,在成人的配合下,幼儿走向街头的宣传,使幼儿体验到作为文明小天使的快乐与成功。

  2、活动中的不足:

  在社区宣传活动之前的准备与思考不够深入,因此在实际进行时显得表面化,幼儿在宣传时的语言及情感体验不够充分。

  主要内容:

  1、活动设计思路清晰,将培养目标与当今的社会形势结合,具有一定的可操作性,活动内容的选择来源于幼儿的现实生活,能有效调动幼儿参与活动的积极性。

  2、教学活动采用电教的手段,利用影像等形式吸引幼儿参与活动的兴趣,引导幼儿观察行为的对与错,提高幼儿分辨对错的能力。

  3、建议更多地引导幼儿将自己对文明行为的认知与其实际行为相结合,在生活中不断坚持自己好的行为习惯,并影响他人。

  综合评析:

  1、活动来源于生活,又走向生活。活动内容与幼儿的生活结合,选择了幼儿关心和感兴趣的主题,因此幼儿能够始终积极参与其中。而且教师能够把幼儿带出幼儿园,走进真实的社会生活环境,为幼儿提供了与他人交往的广阔空间,使社会性教育生活化,同时也是对幼儿交往能力的一个挑战,教师应给予幼儿更充分的准备与支持。

  2、活动的操作性、参与性强。活动采用的教学方式符合幼儿特点,多媒体教学极大地激发了孩子们参与的热情,使其能够直观辨别、比较行为的对错,小组合作制作宣传卡给予了孩子们与同伴交往的机会,在亲自走向街头宣传文明的过程中则进一步发展了幼儿交往能力,使其树立自信心,获得成就感。

  3、小组合作反思是教师提升专业水平的重要方式,因此在活动后要给予教师充分思考与讨论的空间,对于活动中存在的问题不仅仅是点到,还要引导教师一步步深入分析其背后的原因与规律,例如,就教师提出的"宣传时幼儿的情感体验不够充分"这一问题可以层层深入来思考:

  教师希望幼儿对什么产生情感体验?幼儿可能会产生什么情感体验?情感体验在这个社会性活动中的意义何在?是什么原因使幼儿的情感体验不够充分?如何调整使幼儿获得充分的情感体验?这样多方面地剖析才能使教师学会反思,学会正确地解决教学实践问题。

大班教案 篇6

  活动目标:

  1、能用线条大胆地画出轮船的基本结构,学习用大色块来装饰轮船。

  2、根据砂纸的颜色尝试添画背景,感受砂纸作画的色彩美。

  活动准备:

  彩砂纸人手一张,油画棒若干,轮船图片,三张范画

  活动过程:

  一、观看轮船图片 ,感知轮船的基本结构。

  1、以谜语的形式引出课题,激发孩子的兴趣。(水上一栋房,烟囱屋顶装,有时过大江,有时过大海。)

  2、这艘轮船由哪几个部分组成?

  3、它的船身是什么形状?

  4、船身上面是什么?它们都是什么形状的?这些船舱都一样大吗?

  5、船舱上边有什么?

  6、船头和船尾都有一根高高的桅杆。

  师:以谜语的形式激发孩子参与活动的兴趣,借助问题让幼儿感知轮船的基本结构。

  幼:在看一看,说一说中掌握了轮船的基本特征。

  二、教师边总结边示范讲解,重点强调构图。

  1、教师示范画船身,重点引导幼儿感知构图。

  2、示范并讲解船舱部位,引导幼儿感知船舱的大小。

  3、范画烟囱及桅杆。

  4、用色块来装饰轮船。

  师:教师在示范过程中讲解作画要求及构图要领。

  幼:在教师的范画过程中很好地感知了作画时的一些细节问题。

  三、出示轮船范画,引导幼儿感知色彩的搭配,并适当地添画背景。

  1、轮船从早到晚都在海上航行着!(出示范画一)早晨,太阳才露出小半边脸,轮船就开始悄悄地工作了,烟囱里冒出黑烟,瞧!小浪花们也偷偷地跑到海面上做游戏了。

  2、(出示范画二)中午的时候,,海鸥在空中飞翔,轮船顾不上休息,还在默默地运载着乘客,烟囱里冒着白烟,海面上巨浪翻滚,鱼儿们高兴地又唱又跳。

  3、(出示范画三)夜晚,一弯月牙儿高高地挂在空中,调皮的星星时不时地朝我们眨着眼睛,海面上安静极了,劳累了一天的轮船也悄悄地进入了甜蜜的梦乡。

  师:结合情境描述讲解范画,使孩子们较好地感知了色彩的搭配。

  幼:孩子在感受色彩搭配的同时感受了作品的意境美。

  四、幼儿作画,教师交代作画要求。

  1、你们的轮船想在什么时候航行呢?好,那我们就先来设计一艘轮船吧!设计之前,我先提几点小小的要求:

  (1)想一想船身应该画在砂画纸的哪个位置?并且尽量将船身画得大大的。

  (2)画好轮船后,请用各种颜色的大色块来装饰。

  (3)根据砂纸的颜色添画一些合适的背景。

  师:教师交代作画要求,引导孩子按要求作画。

  幼:孩子根据要求有目的地进行作画。

  2、幼儿作画,教师巡回指导。

  五、幼儿作品展示,并向同伴介绍自己的作品。

  师:鼓励孩子大胆地介绍自己的作品,以培养他们的口语表达能力,增强其审美意识。

  幼:在与同伴的交流过程中体验美术活动的乐趣。

大班教案 篇7

  活动目标:

  1、通过实验活动启发幼儿探究沉浮现象的兴趣。

  2、学习观摩实验结果并记录自己的发现。

  活动准备:

  两个金鱼缸、6个小塑料瓶、1个大塑料瓶、幼儿记录表、教师记录表、笔、纸。

  活动过程:

  1、材料导入,激发幼儿探究的兴趣。

  “你们看桌上有什么?玩一玩,看看它们有什么不一样?”

  2、猜想与实录

  (1) 幼儿预测、记录。

  “请小朋友猜一猜,这三个瓶子放入水中会在水的什么位置?请把猜想的结果记录在纸的上方。”

  教师记录幼儿猜想的结果。

  (2) 幼儿实验、记录。

  “请小朋友将瓶子放入水中,把自己观察到的结果记录在纸的下方。”

  教师提醒幼儿仔细观察瓶子的位置,做好记录。

  教师记录幼儿实验的结果。

  3、总结。

  “小朋友看看自己记录的结果是几号瓶在水的最上面?”确认后拿出,依次拿出三个瓶子,并让幼儿比较记录结果是否正确。

  “为什么它们在水中的位置会不一样呢?”

  4、拿出大瓶子,集体实验。

  “是不是水越多(重)瓶子就越往下沉呢?”将装满水的一个小瓶子和装满两小瓶子水的大瓶子同时放入水中比较,“为什么装满两小瓶子的水的大瓶子反而浮在水面上呢?”启发幼儿说出里面有空气。

大班教案 篇8

  设计思路:

  有一天,有幼儿问:“热水怎么会变成冷水的?”这促使我分析幼儿有关这方面的生活经验,发现幼儿已在生活中了解了一些“让热水快点变冷”的办法。其实,平平常常的生活往往蕴涵着丰富的科学知识。于是,我决定引领幼儿运用各种方法让“热水快点变冷”,关注、探究身边的科学现象。

  活动中,我首先通过“一杯热水一直放着不动,结果会怎样”的问题,让幼儿了解热水会自然冷却的常识,并在此基础上引导幼儿提出各自的想法,运用不同方法探究其中的小秘密,如借助空气流动,在热水中放进冷的东西,将热水放在一个更冷的环境中,等等,都会使热水冷得快些。

  在整个活动中,我除了提供大量材料以外,更多的是鼓励幼儿按照自己的设想大胆尝试,用实验来证明自己的想法;更多的是关注、引导幼儿在与同伴的交流中发现“不同的方法都能使热水冷得快些”,从而获得发现问题、提出问题、尝试解决问题的能力和更多的科学知识。

  目标:

  1、知道有很多方法可以使热水快点变冷,探究热水变冷的秘密。

  2、乐意在活动中提出自己的设想,并通过实验加以验证。

  3、敢于在集体中提出问题。

  准备:

  1、玻璃杯(最好有刻度,可让幼儿感知水量相同),内装颜色水。

  2、温度计、毛巾。

  3、冰块、冰毛巾、冷水、鹅卵石等各种材料。

  4、幼儿每人一份记录板、笔。

  过程:

  一、提出主题

  1、师:这里有许多杯热水,如果想知道它现在有几度,该怎么办?

  2、幼儿很自然地想到使用温度计测水温。个别幼儿试测并将水温38摄氏度的结果告诉所有幼儿,大家记录水的温度。

  3、师:如果这几杯水一直放着,结果会怎样呢?

  幼:水温会下降;热水最后会变成冷水。

  二、设计方案

  1、师:你们能不能想出各种办法让热水快点变冷?

  2、幼儿在实验报告纸上记录自己设计的方法,教师巡回指导并了解幼儿的想法。

  3、在集体中交流各自的方法。

  有幼儿说:“将水放在冰箱中,水温会下降快些!”有幼儿说:“放在风口。”有的提出用扇子扇,有的说用调羹不断搅拌------幼儿共提出16种方案,教师将方案一一记录在黑板上。

  三、实验论证

  1、幼儿开始根据自己设计的方案寻找材料进行实验,教师巡回指导。观察每个幼儿实验的情况,如:是否根据自己的实验设计进行实验,是否找到了自己想要的材料,是否改变了自己的实验计划,是否有困难需要帮助解决;询问个别幼儿采用某种方法的理由;教师以幼儿没有采用的方法,与幼儿共同实验。

  2、实验结束,请每个幼儿测量实验后玻璃杯中的水温,并将实验过程记录完整。

  四、交流讨论

  1、出示一杯没有使用过任何降温方法的水,测量其温度为34摄氏度。

  2、请幼儿测量样杯中的水温,引导幼儿将自己水杯的水温与之比较,并想办法使热水快点变冷,让水温低于34摄氏度。

  3、提问:你是用什么办法让热水快点变冷的?幼儿介绍自己的方法:有的幼儿将水杯放在一盆冷水中促使其降温,有的幼儿尝试在水杯中放些冰块,有的幼儿在水杯中放入许多鹅卵石,有的幼儿对着水杯吹气------于是教师在幼儿介绍的基础上总结;生活中有很多方法可以让热水快点变冷。

  4、引导幼儿共同讨论。

  师:为什么不断地搅拌热水,热水就会快点变冷?

  幼:因为热气出来了,冷气进去了。最后一位幼儿这样总结:在搅拌时,水杯中的热空气会不断的往外跑,使热水快快变冷。

  师:为什么同样往水杯中加东西,一杯放冰,一杯放鹅卵石,两杯水温会不同呢?

  幼:冰块更冷。

  幼:鹅卵石放进去后,它自己变热了,而冰块不会变热,它只会越变越小。

  幼:因为水杯中的热传给了鹅卵石,鹅卵石也热了。

  教师和幼儿共同总结:放进更冷的物体,能使水温下降得更快。

  5、引导幼儿发现新问题:为什么将热水倒在一个大点的容器中,也快点变冷呢?

  在实验过程中,教师或许还会碰到其他各种问题,如:为什么热水放在冷水中或冰箱里,能快点变冷呢?为什么将热水倒在一个大点的容器中,也会快点变冷呢?(增加了与冷空气接触的面积);冬天,我们对着手呼气,会感到温暖,可同样呼气为什么却能使热水快点变冷呢?为什么许多块冰放在水中,水温会下降到0摄氏度,而等冰融后温度又会上升到5摄氏度呢?

  点评:

  虽然活动中用到了温度计,但教师又没有将目标落实到知识点上,而是突出“做中学”的精神,让幼儿通过活动需要来了解、使用温度计,与此同时引导幼儿进行实验记录,充分表达自己的实验经验事实。还值得一提的是教师提供了多种材料,使幼儿可以按自己的意愿选择过程、方法,从中获得相关科学知识,构建属于自己的经验。

大班教案 篇9

  活动目标

  1、掌握某些动物的特征、生活习性,并进行比较、分析和概括。

  2、加强幼儿的合作意识,并能遵守游戏的规则。

  3、提高幼儿参与活动的胆识和反应能力。

  活动准备:

  一、知识经验的准备:对动物的外形特征、生活习性有一定的掌握。

  二、物质准备:

  1、动物头饰、彩带、音乐、动物图、鼓。

  2、游戏记录表。

  3、活动场所:幼儿分组线和动物家的场景布置。

  4、最佳奖牌。

  活动过程

  一、幼儿说说自己最喜欢的动物。

  1、幼儿自由地讨论:

  提问:你都认识哪些动物,它有什么样的特点?

  2、请个别幼儿进行讲述,并模仿动物的特征。

  二、幼儿对动物的特征、生活习性进行比较、

  分析;进行“游戏闯关”活动。

  师:“今天森林里举行动物联欢会,所有的小动物都会去参加这次的联欢会,可热闹了,你们想去吗?小动物们也邀请了我们小朋友去参加这次的活动。可是他们有一个要求,那就是在下面的闯关游戏中要

  积极开动自己的小脑筋来回答问题,只有闯关成功的人才能获得参加联欢会活动的门票哦,你们有信心拿到门票吗?”

  师:首先我们分成红黄蓝三队来比赛,你们可以自由地选择你的队友,现在开始,你们选好了吗?等会我们来比一比哪一组先顺利闯关,最后我们还会选出“最佳合作队”、“最佳智慧队”、“最佳胆识队”。你们准备好了吗?

  (一)闯关游戏A:猜猜我是谁。

  1、师介绍游戏规则:这一个游戏就是要看看小朋友之间的合作是不是很默契。请听清楚我的游戏规则,首先每一队经过商量后派出两名选手,一名小朋友看动物图片来模仿动物的样子,但请记住只能模仿不能发出声音哦,另一名小朋友在两分钟内准确猜出所有的动物名称,猜对一个得一分,如果遇到不会模仿或者猜不出来的可以选择跳过,答对题目越多获得的分数就越多,听明白了吗?但是其他的小朋友不能帮助告诉他答案的,如果本队小朋友提醒那算犯规,这一道题目就不得分,如果其他队小朋友告诉答案的话我要扣他们队的分数的哦。听明白了吗? 好,现在比赛开始,哪一队愿意先来,你们这一队请哪位选手参赛,你们俩谁来模仿谁来猜呢?其他人要保持安静哦,参赛选手要记住有时间规定的,所以要快速回答,不会的直接跳过。

  2、幼儿进行游戏的闯关活动。 师展示动物图给模仿者看,然后猜者进行猜图活动。

  3、幼儿对游戏活动成绩的记载。

  红队比赛结束,我们来看一看他们答对了几个,一起来数一数,一共得了多少分?我们把它记录下来,现在请下一队小朋友到前面来。 现在三个队伍全部比赛完毕,我们来看看哪一队的分数比较多,我们一起给这一队的小朋友鼓鼓掌,你们真棒,但其他的两队也不要气馁,我们在接下来的游戏中还可以继续努力追上他们,你们有信心吗?

  (二)闯关游戏B:快速反应。

  游戏规则:在一定时间内听要求作出反应。 快速反应:

  1、师介绍游戏的规则:接下来这个游戏就是要考考小朋友的反应能力,看谁的反应最快,我这里有9个问题,其中有2个问题是每一队小朋友必须回答的。在一定时间内回答正确者得1分。你们准备好了吗?

  2、幼儿听题并进行回答。

  红队问题:

  ①哪个动物是短跑冠军?

  ②海马是一种鱼还是一种马?

  黄队问题:

  ①游得最快的鱼是什么鱼?

  ②小海马是谁养育的?

  蓝队问题:

  ①世界上最小的鸟是谁?

  ②乌龟、河马谁的寿命最长?

  师:我们来看看红黄蓝三队在刚刚的游戏中各得了几分?X队好厉

  害,我们一起来夸夸他们。

  抢答问题:

  师:接下来这个游戏就没那么简单了,这个游戏是抢答题,就是谁先抢到谁来回答,回答正确的给他那一队加一分,前提条件是在我说完开始抢答才可以按抢答器,直接说出答案或者提前按抢答器的小朋友算犯规,那这一题这一队的小朋友就得放弃,让其他队的小朋友来回答,听明白了吗?

  ①我们人类游泳里的蛙泳是模仿哪种小动物?

  ②哪种动物夏天时把舌头伸在外面?

  ③每天早晨叫我们起床的是哪种动物?

  (4)生活在沙漠里的动物是谁?

  (5)帮我们人类耕地的是谁?

  (6)我们喝的牛奶是谁产的?

  3、游戏活动成绩的记录。

  师:现在我们来看看刚刚的这个游戏三队都得了几分?

  回答问题:

  1、师介绍游戏的规则:接下来这个游戏我的要求是答的最多的那一队获胜,获胜队得一分,准备好了吗?

  2、幼儿听题并进行回答。

  问题①哪些动物是站着睡觉的?(马、斑马、驴、长颈鹿、象、猫头鹰)

  问题②你知道哪些是夜间活动的动物?(蝙蝠、刺猬、河马、狼、老

  鼠、猫、猫头鹰、蝎子、萤火虫)

  问题③哪些是冬眠的动物?

  3、游戏活动成绩的记录。

  三、颁发最佳奖牌。根据的表现及活动成绩的记录情况评选出“最佳合作队”、“最佳智慧队”、“最佳胆识队”。

  四、动物联欢。师:“今天我们小朋友通过自己的努力,获得了联欢会的门票,让我们一起去参加它们的联欢会吧!”

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