小班教案

时间:2026-02-26 08:31:05 小班教案

【必备】小班教案模板汇总6篇

  在教学工作者开展教学活动前,常常要根据教学需要编写教案,编写教案助于积累教学经验,不断提高教学质量。那么教案应该怎么写才合适呢?以下是小编整理的小班教案6篇,欢迎阅读,希望大家能够喜欢。

【必备】小班教案模板汇总6篇

小班教案 篇1

  活动目标:

  1、喜欢阅读活动,学习在教师的指导下翻书阅读。

  2、初步理解画面内容,依故事情节发展顺序读懂故事表达的意思。

  3、知道怎样才能睡一个安稳觉。

  活动准备:

  教育挂图《小熊睡不着》

  学习包《语言-小熊睡不着》

  活动过程:

  出示挂图,提问“这是什么呀?”(书)“恩,那老师的这本书里面藏了一个小故事,小朋友们想不想听?”(想)。

  与幼儿共同阅读挂图《小熊睡不着》的内容,并完整的讲故事讲述一遍。

  讨论:小熊为什么睡不着?小熊睡不着觉想到了什么小动物?几只穿着漂亮绒布鞋的小老鼠出来和小熊说了些什么?两只猫头鹰对小熊说了什么?最后小熊睡着了吗?要怎么样才可以睡一个安稳觉呢?

  那现在小朋友们看,老师的手上还有好多好多的书本,这些书本里也藏着我们刚才看的故事,等一下呢,老师就把这些书本发给小朋友们,小朋友们可以自己看看我们刚才将的那个故事,好吗?

  那谁知道应该怎么样看书呢?(轻轻翻,从左到右的'翻,一页一页的慢慢翻,只看自己的书本。)

  将学习包发给每位幼儿,让幼儿在自己的座位上安静的看书。

小班教案 篇2

  【教材分析】

  《还有谁要上车》这首儿歌,以对话的形式在不断重复中变化动物角色,展现了有趣的坐汽车的情景。这首儿歌让幼儿喜爱的因素有两个:一是游戏性。小班幼儿有坐车的生活经验,尤其喜欢刷卡的动作。此儿歌蕴藏了坐汽车的游戏,对话形式和象声词的运用增强了游戏的效果,可满足小班幼儿的需求。二是重复性。小班孩子喜欢不断重复自己熟悉的内容,其学习方式也是重复模仿的。

  在游戏中,我利用该儿歌以对话串联、游戏性强的特点,设置了“坐汽车”游戏情景,引导幼儿在游戏中不知不觉地学习对话,发展语言的连贯性。同时,我采用图片排序、角色标志提供体态提示、对话练习等多种组织策略,帮助幼儿逐步了解儿歌内容,理解游戏规则,积极地参与游戏,体验边说边玩的快乐。

  【活动目标】

  1.通过坐汽车游戏进一步熟悉儿歌,学习儿歌中的对话,并感受儿歌重复的特征。

  2.通过图片明确角色及其出场的顺序,在教师的语言提示下理解游戏规则,学玩游戏。

  3.愿意跟随教师与同伴一起游戏,体验共同游戏的快乐。

  【活动准备】

  1.图片(小兔、大鹅、小猪、小羊、胖狗),角色胸牌,方向盘。2.模拟场景,有汽车,有站牌。

  3.有坐公交车的经验。

  活动过程

  设计意图

  一、用语言创设“坐汽车”的情景。

  1.宝贝们,我们一起去做公交车吧!

  2.引导幼儿刷卡上车。

  情景的导入激发孩子参与活动的.兴趣。

  二、学习儿歌。

  开车时间要到了,看看有谁要上来?

  (一)小兔

  1.小兔小兔要上车,我们听听小兔它是怎么说的?怎么做的?请你仔细听好了。

  2.学说:小兔小兔要上车,小兔刷卡上了车。

  3.又有一个动物要上车,你们看是谁?

  (二)大鹅

  1.刚才大鹅上车时说了什么?

  2.学说:大鹅大鹅要上车,大鹅刷卡上了车。

  3.“快快快,快快快,还有谁要上车来?”

  (三)小狗

  1.“汪汪汪,汪汪汪”你们猜是谁呀?

  2.小狗会怎么说?引导幼儿说出:小狗小狗要上车,小狗刷卡上了车。

  运用多元方式,引导幼儿观察出场顺序排列的角色图片,记忆角色的顺序,学习动物说的话。

  三、游戏“坐汽车”

  1.我们一起来玩“坐汽车”的游戏吧。

  2.教师当司机,幼儿当动物,完整学说对话。

  3.教师扮演司机,带领幼儿边玩游戏边对话。

  4.公交车又要开了,汽车将开往动物园,你们有序上车哦。

  穿插情景:小猪噜噜要上车,小猪刷卡挤上车。教育幼儿坐公交车,排队刷卡不能挤,做个文明的乘客。

  通过图片和体态提示,引导幼儿学习玩“坐汽车”的游戏。帮助幼儿逐步了解儿歌内容,理解游戏规则,积极地参与游戏,体验边说边玩的快乐

小班教案 篇3

  活动目标:

  1、感知观察桔子的外形特征及内部结构。

  2、学习用“软软的、圆圆的、酸酸甜甜的”等词大胆表达观察的结果。

  3、积极参与探索活动,体验发现的快乐。

  准备活动:

  1、桔子若干;

  2、大记录单1张;

  3、装饰花瓶1个。

  活动过程:

  一、摘桔子。

  师:告诉大家一个好消息,今年桔子大丰收,我们一起去果园摘桔子吧。

  问:桔子是什么颜色的?什么形状的?像什么?

  二、观察桔子的外形特征。

  问:看看桔子是什么样子的`?

  摸摸桔子是什么感觉?

  闻闻有什么气味?

  想吃桔子怎么办?

  三、学习剥桔子,并感知桔子的内部构造。

  1、教师示范正确的剥桔子的方法。

  2、感知桔子内部构造。

  问:橘子肉是什么样子的?

  像什么?

  教师小结。

  3、幼儿剥桔子,品尝。

  师:尝尝桔子是什么味道的?

  四、创作桔子皮花。

  师:桔子皮可是个好东西,它不仅可以做成食品、药品,还可以做出漂亮的艺术品呢!

  孩子操作。

  五、唱歌曲《桔子》,结束活动。

  师:我们一起唱首《桔子》歌吧!

小班教案 篇4

  一、活动背景

  游戏是幼儿的心理维生素,是幼儿最喜欢的活动方式之一。本次音乐游戏充满情节性、趣味性,能在培养幼儿乐感的同时,带给他们以美的享受。通过带领幼儿体验生活中的的各种声音,有意识地引导他们留心倾听自然界、生活中各种不同的声音。如此,不仅可以发展幼儿的智能,还能帮助他们养成注意力集中地倾听音乐的习惯。

  二、过程实录

  (一)活动目标:

  1、培养幼儿注意倾听各种声音的习惯,并能够分辨各种事物的声音特点;

  2、培养幼儿认识声音的长短、大小和快慢的能力;

  3、鼓励幼儿在活动中大胆表现自己的能力。

  (二)活动准备:

  1、钢琴、乐器、大鼓和小鼓。

  2、录音带、小娃娃、红和黄的塑料片。

  (三)活动过程:

  1、律动入场。

  师:今天天气真好,我们一起去农场玩吧!

  [评析:以去农场郊游的游戏情节导入,一开始就将孩子们带入到情境中,大大激发了孩子们的兴趣,为活动的顺利开始奠定基础。]

  2、寻找声音。

  师:“天亮了,清早起来大公鸡高声咯咯咯叫,这下把贪睡的小花猫吵醒了,小花猫懒洋洋地说:‘喵—喵—再让我睡一会。’一群小鸡在草地上唱歌,‘叽叽—叽叽’。一只小羊走过来说‘咩—咩—,你们好!’‘叽叽—叽叽,你好!你好!’

  师:小朋友们,刚才你们听到了什么动物的叫声?它们是怎么叫的?

  幼:我听到大公鸡咯咯咯,我听到小花猫喵喵叫,小鸡叽叽叽叽,小羊咩咩叫。

  师:哦,那除了这些动物的叫声,你还曾经在哪听到过什么声音?(让幼儿将他在生活中所听到的声音描述一下)。

  幼:小钟在走时发出的“滴答滴答”声;大街上汽车发出“嘟嘟嘟”的响声;下雨打雷的“轰隆隆”声;老师弹琴发出的声音;打鼓时发出的“咚咚”声……

  [评析:让孩子们联系生活实际,回忆已有经验,来说说生活中的声音,可以充分调动孩子们参与活动的兴趣。]

  师:是的,我们生活中有各种各样的声音,可是,怎样才能发出声音?

  幼:拍手,跺脚,敲门,撕纸……

  师:好,现在我们就来试试,除了拍手、跺脚,我们的身体还能不能发出声音?(教师背对幼儿,卷起舌头,用力在口里弹动,发出“嘚嘚”声;把嘴撅起,从口中用力向外喷气,发出“嘘嘘”的声音)。请幼儿想想,刚才的声音是怎样发出来的,并请幼儿模仿。

  [评析:这里运用动静结合的教学方式,让孩子们能自主的参与活动,提高他们的学习兴趣,同时也更好地理解声音是怎样发出来的。]

  请配班老师在教室外敲打乐器,让幼儿听听声音是从哪里传的?是什么乐器的声音?

  2、认识声音的长短、大小和快慢。

  (1)幼儿听录音带。

  ①雷声和风声。

  ②小溪流水和海浪声。

  ③小羊叫和青蛙叫。

  ④火车鸣和汽车鸣。

  带领幼儿一边模仿一边进行比较,区别哪个声音长?哪个声音短?

  (2)让幼儿亲自敲大鼓和小鼓,通过大鼓和小鼓的不同声响,感知声音的大小。

  (3)和娃娃一起玩(感知音的快与慢)。

  (第一次音乐)请幼儿抱着娃娃,当听到较快节奏的“娃娃跳舞”乐曲时,舞动娃娃,随着乐曲合拍地跳舞;当听到“娃娃睡觉”的音乐时,便把娃娃抱在怀里,随之做拍娃娃睡觉的动作。

  (第二次音乐)听到“娃娃跳舞”的音乐时,举红色塑料片,听见“娃娃睡觉”的音乐时,举黄色塑料片。

  [评析:游戏是孩子最喜欢的活动方式之一,设置游戏环节能大大刺激孩子的学习欲望,提升活动效果。]

  3、小结。

  师:今天我们听了各种各样的声音,也认识了声音的大小、长短和快慢。以后我们听音乐的时候,只要注意听,一定会发现声音有这么多有趣的秘密。

  三、活动反思

  在小班孩子的生成活动中,生成的.内容大多来源于生活。所谓“环境会说话”,就是指周围所有的事物都会冲击幼儿的视觉、听觉、味觉和触觉等感官。从幼儿好奇地发出第一个“你听到了什么?”的问题开始,充满新奇和快乐的探索就已经在他们心中拉开帷幕。“声音”这个生成活动就来源于孩子的生活,幼儿对身边的“声音”有着直接、丰富的经验和兴趣,在寻找声音的过程中,又产生了许多符合小班孩子特点的小主题,这些随机的教育契机又不断促进孩子的发展。所以,小班教师应在充分理解幼儿的基础上,从幼儿的生活中寻找闪光点,寻找孩子关注的热点,以小见大,不断调整自己的设想和计划,与孩子共同创造奇迹。

小班教案 篇5

  活动目标:

  1、学用普通话说出自己的姓名,并能尝试记住同伴的姓名。

  2、愿意参与游戏,感受集体游戏的快乐。

  3、引导幼儿在故事和游戏中学习,感悟生活。

  4、鼓励幼儿大胆的猜猜、讲讲、动动。

  活动准备:

  “小猴子”玩具一个。

  活动过程:

  一、介绍自己:知道自己的名字

  1、出示“小猴子”。)你们认识我吗?我叫什么名字?

  (同时小猴子自我介绍。)

  2、我也很想认识你们,谁愿意告诉我你们的名字?

  3、小结:现在我认识你了,我们做好朋友吧!

  4、过渡:我们和小猴子一起来玩个游戏好吗?

  二、互动游戏:说说自己的名字

  1、游戏一:开门、关门。

  游戏规则:出示玩具“小猴子娃娃”,大家一起念:开门、关门。(举手表示开门,放下手表示关门。)被“小猴子”指到的小朋友说出自己的名字:“我是XXX。”声音要响亮一点,否则小猴子听不清楚哦。

  -请问你是谁?

  -好朋友,你的名字是什么?

  小结:你们说得真清楚,我这下都记住了。

  过渡:小猴子说:“我已经认识了很多朋友。”你们认识了几个新朋友呢?你能说出他们的名字吗?我们再来玩个游戏吧。

  2、游戏二:抱抱、吻吻

  游戏规则:鼓励幼儿去找朋友,并能大胆地说出朋友的名字。说对了的孩子,小猴子会给他们送上大大的拥抱和吻。

  -你知道我是谁吗?

  -你有几个好朋友?他们是谁?你能叫出他们的名字吗?

  小结:有朋友真开心,宝贝们认识了那么多新朋友呀。

  过渡:小猴子和我们玩了很久了,要回家了,我们该怎么做呢?

  三、告别朋友:记住朋友的`名字

  1、今天我们认识了很多朋友,还和大家玩了游戏,真开心。

  2、现在我们要送小猴子回家,明天再请她来和我们玩。

  反思:

  活动中,教师通过情景表演、问题讨论等方法,在幼儿的回答与表现中发现孩子们对城市里、商店(超市)里迷路了怎样求救比较有想法,能说出许多,但对于农村里、夜间怎样想办法求救,感觉有点困难,所以在这些方面还需要继续培养,此外还发现班级幼儿中有的连自己父母的名字、电话、住址都说不清楚,需要加强引导教育,提高孩子的自我保护意识。

小班教案 篇6

  一、活动背景:

  活动《毛衣畅想曲》的设计灵感来源于一日幼儿晨锻后,那天,由于天气炎热再加上运动的缘故,小朋友们纷纷脱衣,他们把脱下的毛衣有的当成纸张折来折去,有的则把毛衣团成一团扔来扔去,在对幼儿进行卫生教育的同时,我更欣喜地捕捉到了这是一个绝好的教育信息——小小的毛衣对于孩子来说不仅仅是可以保暖的衣服,还可能是一件新鲜的“玩具”,而对于教师来说更可能是一件容易让人忽略的好教具,新《纲要》中明确指出:教师要善于捕捉教育挈机,于是我发动幼儿收集穿不下的干净旧毛衣,并设计了此活动,整个活动始终围绕“毛衣”层层展开——“变魔术”、“做游戏”、“跳舞”,并进行跳、爬等动作技能训练,让幼儿玩的高兴,学地轻松。

  二、过程实录:

  (一)活动目标:

  1、根据毛衣的特点,引导幼儿学习尝试多种玩法,进行跳、爬等动作技能训练。

  2、鼓励幼儿积极参与活动,与同伴友好合作,体验合作游戏的快乐。

  (二)活动准备:

  1、人手一件毛衣2、磁带一盘

  3、场地要求在地毯或草地上。

  (三)活动过程:

  一、以谜语引出活动。

  师:“小朋友,我们来猜一个谜语:有毛不是羊,有手不会动,摸一摸,软绵绵,穿一穿,暖洋洋,天冷不离身,天热躺衣柜,请你猜一猜,这是什么?”

  幼儿a:衣服

  幼儿b:毛衣。

  (评析:以谜语的形式自然呈现活动的主角——毛衣,可以一开始就紧紧吸引孩子的注意力,为接下来的活动做好了铺垫。)

  二、毛衣——变、变、变

  (1)、师:“毛衣在平时有什么用?”

  幼儿a:可以穿

  幼儿b:可以使自己变的好看。

  幼儿c:可以保暖。

  (评析:引发幼儿按常规思考,为教师以后的“特别事件”埋好“伏笔”。)

  (2)、师:“今天,老师要用毛衣来做件特别的事——变魔术,你信吗?来,让我变一个给大家看看!!(请你仔细听好魔语)——毛衣、毛衣,变变变,变根骨头,啃啃啃。(我变的'棒不棒,给点掌声表扬我一下)恩,我再来变一个,你们来帮我念魔语:毛衣、毛衣,变变变,变只小鸟,飞呀飞。你们会让毛衣变魔术吗?自己赶快试试吧!”

  幼儿:我们也想变魔术。

  (评析:教师变“魔术”,引领幼儿展开想象的“双翼”。)

  (3)师:“谁来变给大家看一看!”

  幼儿a:毛衣、毛衣,变变变,变只飞机,飞呀飞

  幼儿b:毛衣、毛衣,变变变,变只小船,开呀开

  幼儿c:毛衣、毛衣,变变变,变块饼干,啃一啃

  幼儿d:毛衣、毛衣,变变变,变张报纸,看呀看……

  (评析:鼓励幼儿自己“变魔术”,并进行同伴间的交流,初步体验“变魔术”的乐趣。)

  三、毛衣——做游戏

  (站成两排,比一比哪个队想的方法多)

  1、师:“小朋友们变的可真棒!可老师我呀,不但可以让毛衣变魔术,还可以让它做游戏,你们可要仔细看好了。”(伞——学小矮人走路)(放音乐)“诶,毛衣还可以变成什么?你想怎样玩?自己赶快试试吧!”

  幼儿a:蜗牛壳——爬着走

  幼儿b:马尾巴——学小马跳

  幼儿c:牛角——学斗牛……)

  (评析:在“变魔术”的基础又进行单件毛衣边变魔术边做游戏,让幼儿尝试多种玩法。)

  2、师:“和你对面的小朋友一起合作让两件毛衣紧紧的拉起手来,看看现在毛衣又变成了什么,可以怎么玩?”

  幼儿:可以玩转陀螺、双脚跳、单脚跳……

  鼓励两队幼儿相互竞争。

  (评析:适当增加难度,玩双件毛衣,并进行小的竞赛,培养同伴间的合作精神。)

  3、师:“现在我们把所有的毛衣系起来,看看可以变成什么?你想怎么玩?”

  幼儿a:长绳——跳长绳〈适当增加难度〉

  幼儿b:山洞——钻山洞……)

  (评析:玩多件毛衣,活动进入高潮部分,幼儿通过钻、爬、跳等活动,充分感受活动的魅力所在。)

  四、毛衣放松操(放音乐)

  师:“玩了那么久游戏,我们身上都有些臭哄哄了,来,我们一起洗个澡吧!”

  (评析:前几个环节具有一定的运动量,所以安排幼儿在舒缓的音乐声中做一段毛衣放松操,自然结束活动。)

  (四)活动延伸:启发幼儿利用生活中的常见物品开展有趣、有益的活动。

  (评析:让幼儿学做有心人,学做“小发明家”,使活动健康延伸下去。)

  三、活动评价

  1、新颖的选材是本活动的一大亮点,整个活动始终围绕“毛衣”层层展开,活动中教师始终牢记幼儿是活动的主人,让每一个孩子得到快乐与发展,通过“猜谜语”、“变魔术”、“做游戏”等活动,吸引幼儿快乐、全身心地投入活动,让他们勤思索、乐动手,真正成为了活动的主人,在体验合作快乐的同时,更尝到了竞争的喜悦。

  2、在活动中,教师还注意整合各种教育因素:如在“变魔术”环节中,注重锻炼幼儿的口语表达能力,而在“毛衣做游戏”的环节中注重幼儿社会性的培养,鼓励幼儿与同伴合作一起克服困难,养成勇敢好学的好品质,另外,还通过优美的音乐,启发幼儿做优美的韵律动作……

  3、整个活动还始终遵循由易到难、循序渐进的教学原则:先开始是“一件毛衣变魔术”、而后是“两件毛衣变魔术做游戏”、最后是多件毛衣变魔术做游戏,如单件毛衣主要是进行普通的跳、爬技能训练,而双件时是要求毛衣放在地上平跳、多件时则为变化高度纵跳……活动有条不紊地进行,使孩子们在体验快乐刺激的同时,顺利参与活动。

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