电子游戏作文

时间:2022-12-10 19:02:45 游戏 我要投稿

【精品】电子游戏作文三篇

  在日常学习、工作或生活中,大家总少不了接触作文吧,作文可分为小学作文、中学作文、大学作文(论文)。作文的注意事项有许多,你确定会写吗?下面是小编为大家收集的电子游戏作文4篇,希望对大家有所帮助。

【精品】电子游戏作文三篇

电子游戏作文 篇1

  最近我迷恋上了电子游戏,我乘爸爸不注意的时候,偷偷地在他的手机上下载了四个电子游戏。

  这四个电子游戏分别是贪吃蛇大战、开心消消乐、滚动的天空和切水果大战。我之所以喜欢这些游戏是因为贪吃蛇大战是我们班同学都喜欢的游戏,开心消消乐是现在流行的电子游戏,我最喜欢的是滚动的天空。滚动的天空是一款流行的电子游戏,它很刺激,打游戏时,人的'心情也随着输赢在改变,让人的心情激动万分。它有许多关,只要你绕过障碍物,跑的路越多,赢得金币就越多,三个金币就可以换十条命。你可千万别从空中掉下来,如果掉下来了,你的一条命就没有了,还会输掉一枚金币。

  可是正在我玩的起兴的时候,被爸爸发现了,他火冒三丈,把我的游戏都删除了。此时,我既伤心又生气,伤心自己辛苦玩游戏攒的金币没有了,生气的是为什么我不能像别的同学一样玩游戏。在我的再三请求下,爸爸终于答应给我重新下载游戏了,但他提出了几个条件:只能放寒暑假玩,必须按时完成作业,一天不能玩游戏超过40分钟,不能连续玩超过20分钟。我必须要遵守这些要求才能玩电子游戏,我只好答应了。

电子游戏作文 篇2

  关于电子游戏,我想大家都有许许多多的看法,由于我不是一个电子游戏的爱好者,所以也不知如何去评价它,于是就上网问网友,他们都热情的给了我许许多多的答案:

  A:誓将游戏玩到底!

  B:游戏是大家的游戏,每个人都有选择玩与不玩的权利,为什么要完全封杀、禁止呢?

  C:说实话我有点讨厌它。因为它太复杂使我因不能征服它而感到很伤自尊;因它太虚幻让我浪费了大量时间和金钱。

  D:以前武侠小说盛行的时候,同样害人,为什么不禁呢?而一项好端端的高新技术产品到了中国,就变了味,成了众人唾骂的对象了呢?

  E:无论任何事都有它积极和消极的一面,为什么一些大人仲把责任推到别人身上呢?

  F:电子游戏也是一种文化,而且它是一种多姿多彩的文化,既然它也是一种文化,为什么一些人不能接受它?为什么一定要抵制它,甚至要毁灭它呢?

  …………

  社会上有许多玩“机”丧志的事例让人触目惊心,许多人都认为这是“机”害的,但真的是“机”害的吗?我不是这样认同。

  目前全球电子游戏(含电脑游戏)已经“玩”出一个大产业。无论在我国还是在美国,电脑游戏年收入均已超过电影票房收入。而且,电子游戏对于电脑科技的直接推动,也让人亲眼目睹了一次技术革命的繁荣,以及电子游戏对人类文化生活的渗透。

  如今,我国先后两次派队参加了世界电子竞技大赛(WCG),今年央视体育频道还专题播报20xx三星电子杯世界电子竞技大赛选拔赛。据悉,四个比赛项目(“反恐精英”、“魔兽争霸”、“星际争霸”、“FIFA20xx”)选拔赛总奖金高达60多万元人民币,其中赢得《星际争霸》冠军,奖金有30000元。如果真的有害,央视体育频道还会专题播报20xx三星电子杯世界电子竞技大赛选拔赛吗?奖金会是如此高吗?

  回想一下,我想没有人会觉得小时玩过的游戏会毁了自己的'一生!就好象杀人犯用刀杀人后,人们怪那把刀太锋利了。同样,难道我们现在就能怪是电子游戏的错吗?小孩沉迷于电子游戏,家长是否要反省一下自身呢?如果家长们在有限的空余里挤出点宝贵的时间来,陪陪孩子。在保证孩子完成功课,又能兼顾孩子的户外活动和休息时间的前提下,允许其有节制地玩电子游戏,或者同孩子一起玩,这样既能拉进和孩子的距离又能控制和引导孩子玩那些健康有益的游戏(在国外有许多家长正是这样做的),何乐而不为呢?

  孩子什么也不懂,他们的思维方式是极简单的,他们认为电玩比上学好玩,这也是教育的失败,学校的失败!如果社会能更好更有效的改善学生的课余生活,提供给孩子们更多选择的,并正确引导培养他们建立正确的娱乐观念和娱乐方式我想他们未必会沉迷于电子游戏中。

  电子游戏是一把双刃的利剑。从客观的角度来看,游戏是可以玩的,因为在学习之余,玩玩电子游戏不仅可以轻松大脑,娱乐性情,而且可以开发智力,增长知识,但惟一、也是最重要的是要掌握好“度”。一定要是“你玩游戏”,而非“游戏玩你”!

电子游戏作文 篇3

  想必大家应该对“电子游戏”这个词并不陌生,上至六七十岁的老人,下至五六七岁的小孩,都在玩各种各样的电子游戏,什么“王者荣耀”啊,“吃鸡”啊,“开心农场”啊,“斗地主”等等。

  我们这个年龄段的孩子,玩电子游戏只是觉得好玩,去追求那些心理上的刺激,可大人们却视电子游戏如猛虎,总觉得我们一沾上电子游戏就会堕落了。不过想想电子游戏的坏处,倒也是“应有尽有”,就打个比方吧,“王者荣耀”这个游戏,它被研发出来的本意只是满足一些对策略和打斗类游戏感兴趣的人,可发展至今,却演变成了一个魅惑人心的东西,看着那一次次的更新、一次次的美化,让人们越来越愿意接受那些虚拟化的东西,只满足于心理上的成就感,沉浸其中,而忽视了现实生活的'真实,不去实践、不懂创新,人就跟游戏一样成了虚无的存在。

  当我玩一个游戏玩得不亦乐乎时,伙伴们会产生一种好奇:“什么游戏啊,看你玩得蛮开心的。”于是大家一起凑过来,渐渐形成了一个以我为核心的“志同道合”的伙伴群。而大人们对此则会产生一种厌恶:“怎么还不停,有没有时间概念了……能不能在学习上也这么关注?!”大人们似乎永远不会抓住问题的源头,却只会看表面,一致认为是游戏迷住了小孩子,一切的一切都是游戏的错。我就不明白了,游戏究竟做错了什么,变成现在这种口碑?如果游戏是万恶不赦的,那为什么还要创造它呢?

  游戏本身没有错,它只是一个让我们放松去开心去娱乐的东西,之所以吸引着我们,是因为它绚丽的场景、精良的制作,以及对战斗细节的把控,对动作连结的紧凑,不仅满足了我们感官上的审美需求,更因为其生动奇幻的故事性、环环紧扣的连贯性、激烈热血的竞技性,满足了我们单调生活中对于渴求不凡、寻求刺激的强烈欲望。而在现实中,我们无法实现这一切。

  而大人们却似乎不明白这一些。当然,变成现在这样其实也有我们自己的责任。喜欢任何一款游戏,控制得住就还好,要是控制不住那就会越陷越深,等你想抽身而出的时候就已经晚了。同样的,一切美好的事物都是如此,不正确地、过度地使用,都有可能走到另一个极端,直到不能回头。

  凡事都是一把双刃剑,只要我们正确、合理地把握好一个度,就可以充分地享受它带给我们的便利与愉悦了。

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