感动的瞬间作文800字

时间:2024-07-23 18:16:17 感动 我要投稿
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感动的瞬间作文800字

  在平平淡淡的日常中,大家总少不了接触作文吧,作文是人们以书面形式表情达意的言语活动。你知道作文怎样才能写的好吗?下面是小编整理的感动的瞬间作文800字,希望对大家有所帮助。

感动的瞬间作文800字

感动的瞬间作文800字1

  一、数学游戏的作用

  首先,数学游戏有助于端正初中生学习数学的态度。在课堂教学中,引入数学游戏,可以调动学生的积极性,活跃课堂氛围,为之后的课堂学习提供一个良好的开端。学生在数学游戏中一改以往对初中数学的认识,意识到数学并不如之前想象中的那么枯燥乏味,而是极富趣味性的。从而提高了学习热情,在数学学习中更加认真。其次,数学游戏对学生的创造性思维具有重要作用。

  一般来说,数学游戏比专业的数学知识要简单得多,初中生在掌握时能够得心应手。通过做游戏,数学知识潜移默化地灌输到学生的脑海中,既愉悦了学生的心情,又达到了数学教育的目的。再次,数学游戏能够推动新课改的发展。在数学教学中,加入数学游戏内容,很大程度上促进了学生的全面发展,不仅让学生学习到数学知识,而且培养了学生的自主能力、实践能力、团结意识,这与新课改下要求的复合型人才具有一致性,有效推动了新课改的实施进度。

  二、数学游戏在初中数学课堂教学中的应用

  1。在课前引入游戏环节

  良好的教学氛围是提高教学效果至关重要的第一步。在讲解数学之前,教师可以增设数学游戏这一环节。教师通过对要讲的内容事先进行梳理,然后寻找与内容密切相关的游戏,从而使学生在游戏中开始“数学之旅”。比如,在学习几何知识时,教师可以采取分组玩游戏的方法,让每组之间进行叠纸游戏,比比哪组叠的又快又多,进而给学生传授有关正方形、长方形的知识点,让学生在玩乐中感受到数学的魅力。同时,可以让学生展开折叠的图形,使学生对图形的认识从二维上升到三维,从而做到举一反三,深度讲解。在课前引入数学游戏,可以调节课堂气氛,促使教学更加顺利地开展。

  2。在教学中引入数学游戏

  在数学概念教学中,教师要有效融合游戏,使学生在概念理解上有个更加清晰的思维。比如,在讲“平面直角坐标系”时,由于概念比较抽象,教师可以通过引入游戏规则的方法来进行教学。可以把每个学生的座位构成一个坐标系的形式,然后以其中某两个学生的运动作为象限中的'点,让学生可以对坐标系有更直观的印象,从而加强对该知识点的记忆。教师还要把游戏引入到数学中的一些定理、习题之中,循循善诱,激发学生的好奇心,从而提高课堂效率。另外,教师要积极主动地参与各种游戏,与学生一起“玩”。这样,不仅能够促进师生之间的关系,也促进了教师与学生之间的沟通交流。

  3。在教学评价中引入数学游戏

  一直以来,有关数学教学评价都过于单一。大多是教师对学生的单向评价。很大程度上影响了教学质量。可以通过玩游戏的方法来做到多方向评价,实现学生对学生、学生对教师的评价,从而尽快发现教学过程中存在的不足,并及时改正。比如,组织学生猜数字谜语来对学生的学习结果进行检测和评分。数字谜语中涵盖函数计算、几何图形的面积计算等多种内容。其余的学生和教师进行评分,从而保证评价的公平客观性。另外,在课后可以开展真心话大冒险的游戏,让学生对教师的不足进行评价,从而使教师正视自身存在的问题,通过游戏来了解到学生内心最真实的想法,拉近了师生间的距离。

  4。规范游戏种类

  数学游戏不同于一般的游戏活动,它的要求更加严格。在数学教学中引入数学游戏,要做到慎重选择。除了题材要与学生的学习状况相贴合外,还应该要有明确的目的、规则等,使游戏能被更多的初中生所接受。同时,游戏中应该包含一定的奖惩措施,从而使学生重视游戏活动。此外,玩游戏的群体要做到均匀分配,从而确保游戏的公平性,加大各群体之间的竞争力。在教学中引入数学游戏,切忌盲目滥用,要对实际的教学情况进行分析,从而做到“对症下药”,做到与实际教学状况的一致性。在教学中引入数学游戏,既要有一定的挑战性,又要做到不过于复杂烦琐。

  总之,从本质上来讲,数学游戏也是数学教学内容的一部分,不仅使教学模式向“学用合一”靠拢,也提高了学生的动手能力。学生在游戏中自主探寻其存在的一些数学规律,从而自主汲取相关的数学知识。同时,数学游戏活动也是一种合作式学习,既包含竞争意识,又包含团队精神,能有效促进学生的全面发展。数学游戏与初中数学课堂教学理应作为一个整体来对待。

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  教学内容:

  本单元只安排了1个信息窗。信息窗呈现的是“拍手游戏”的情境,以连环画的形式呈现了游戏过程。借助学生熟悉的“拍手游戏”的画面,引起学生对“上下”、“左右”的回顾,进而提出问题“哪边是左,哪边是右”引发对“左右”方位的讨论和辨认。在“自主练习”中,通过“指鼻子”等游戏活动,进一步巩固对“方位”的认知。

  教学目标:

  1、结合现实情境,能辨认上下、前后、左右,初步学会用这些方位词描述物体间的相对位置。

  2、经历用上下、前后、左右辨认和描述物体相对位置的过程,并通过与同伴相互交流,初步体验方位感。

  3、在现实、有趣的活动中,初步积累有关方位的直观经验,感受数学与生活的联系,形成用数学眼光观察周围事物的`兴趣。

  教材分析:

  本单元是学习“空间与图形”知识的起始阶段,教学内容里的“上下、前后、左右”这3个方位正好对应着三维空间的3个方向,所以本单元也是今后继续学习“图形与位置”的重要基础。生活中经常需要对物体的相对位置做出描述,如学生排队时,排在某位同学的左右等,所以这部分内容与现实生活联系得较为紧密。本单元的学习,有利于培养学生的观察能力、应用意识以及初步的空间观念,使学生进一步体验数学与生活的联系。

  本单元的教学重点是辨认“左右”。因为“上下”、“前后”对于一年级的学生来说,在生活中已经具备了一定的生活经验,很容易界定,所以“左右”的辨认就成为重点。教学难点是用“上下、前后、左右”来描述物体间的相对位置,如说清“xx在xx的左面”、“xx的右面是xx”等等,描述时要说清参照物,这对于刚刚能辨认自身左右的学生来说不容易,同时这也是后面认识“东西南北”等方位时的教学难点。

  教学措施:

  1、充分唤起学生的已有经验,以原有经验为基础,开展学习活动。

  2、注意引导学生的亲身体验,让学生在亲身体验中学习知识。

  3、注意引导学生将所学知识主动与身边的生活相联系,在应用中逐步巩固。

  4、全面评价学生的学习状况。

  课时安排:

  4课时。

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  活动目标:

  进行简单的等值对应训练,培养小朋友思维的灵活性和逻辑思维能力。

  重点难点:

  利用计算知识解决等值转换问题。

  活动准备:

  各种水果卡片若干,动物卡片若干,壶一把,瓶三个,杯子两个。

  活动过程:

  1.介绍壶、瓶与杯子之间的容量关系:

  1壶水可以倒3瓶水,1瓶水又可装2杯水,那么1壶水能装几杯水(3个2合起来是6,能装6杯水)。

  2小朋友做交换游戏:

  (1)出示交换标准:

  ①2个桃子一1个苹果。

  ⑦1只鹅一3只鸡;

  ③4只香蕉一1个菠萝c

  ④1个梨一3个桔子。

  ⑦2只兔一l条狗。

  (2)老师与小朋友一起进行交换游戏,依据交换标准,做出正确的数目交换;老师

  可有意识地增加所交换的'数目,提示小朋友用群数或加法来解决问题。如:

  ①两个桃子换1个苹果,换2个苹果需要拿几个桃子(用卡片表示)。

  ②1只鹅换3只鸡,1只鸡换2只鸭,1只鹅换几只鸭?

  活动延伸:

  在活动区中进行换物游戏。

  评量:

  会运用计算知识做简单的“物换物”游戏。

  活动结束:

  所谓“等值”是在小朋友活动中进行的假设,并非真正意义上的“价值相等”,目的是通过此类活动进一步巩固和发展小朋友的运算能力,提高小朋友运用计算技能解决实际问题的能力,以促进小朋友逻辑思维能力的发展。

感动的瞬间作文800字4

  “宝宝刚几个月,他就能够觉察一个气球和两个气球原来不一样哦!你会发现他的小眼睛更多盯着两个球看,小家伙天生就是喜欢多的那份;

  当他能够一个人端坐着时,你讨好似的送上一个玩具小熊,他可乐了,两只胳膊同时使劲去够,但是使出浑身解数以后,发现够不着,这下他可恼火了,因为他已经知道自己的胳膊根本就够不着那熊,他呀,正在怪你怎么就不知道把熊往前送送呢!

  十个月左右,宝宝练就了一个好本领——爬。当他对平地爬行已经不屑一顾后,他开始迷上了爬楼梯。你会发现,不用你教,聪明的宝宝就会观察估计:这个楼梯梯高我可以爬的上去吗?我大约要爬多少才可以上到楼上?看到矮矮的楼梯,宝宝一定很高兴,要是遇到成人用的高梯度,他可能还是要不气馁的用手脚来量一量,才肯罢休!

  再大一些,当你可以带上他上超市购物时,你会惊奇的发现宝宝已经开始学你,一件一件的拿食品了。更为神奇的是,有了这样多次的陪购经验以后,宝宝渐渐知道:原来不同的纸币可以买到不一样多的好吃的!难怪他更喜欢选择面值大的纸币呢!”

  游戏一:不一样多的'气球

  在宝宝的婴儿小床上挂上颜色鲜艳的气球,开始时只挂一个,隔一段时间增加。可以一下子增加很多,孩子就可以很容易地辨别出气球的数量变化。以后,重新挂上一个,然后每次只增加一个,最多到四个为止,这时孩子可以清楚的看到数量的递增。当然,在每次变化数量时,可以用语言向宝宝介绍:“宝宝看,又多了一个气球。”宝宝虽然不会说,但是时间久了,他会听懂你在讲什么的。

  游戏二:爬行比赛

  当宝宝能够熟练的爬行后,爸爸妈妈可以和宝宝比赛看谁爬的快。你在前面爬,回头喊在后面的宝宝:“加油啊!来追妈妈/爸爸”。如果孩子的爬行速度不变,你可以变化速度;反之,你保持不变,这样孩子会慢慢体会速度和距离之间的关系:他会知道爬的越快离你就越近。

  游戏三:走脚印

  将红色的胶带剪成宝宝小脚的样子贴在地上,让宝宝踩着脚印走,你可以在孩子走的同时,数出孩子走的步数,最后告诉宝宝一共走了多少,以后可以鼓励宝宝自己边走边数。

  游戏四:摆筷子

  每次餐前准备时,可以请孩子来帮你为家庭成员分筷子,最开始可以这样教孩子:边分筷子边说“爸爸一双、妈妈一双,宝宝一双”,然后请孩子分。随着孩子的年龄增加,可以让他参与更多的分配活动。

  游戏五:分小吃

  在进行餐间点心时,将点心放在一个筐里。请宝宝选择喜欢的点心,拿出来放在桌子上,这时你可以说:“宝宝今天要吃两种点心,饼干和果冻;妈妈/爸爸就只好吃剩下的一种了,苹果”。也可以先由妈妈选择,宝宝后选择。

  游戏六:和数字卡片做朋友

  用单独纸张画出数字的相形事物(注意这些事物孩子要熟悉),如用筷子代表1,小鸭代表2,耳朵代表3等,让孩子根据图片认识数字。游戏的开始先是说:我想和小鸭做朋友,然后拿出2的图片。当孩子记住了事物代表的数字后,你可以说:我想和2做朋友,请孩子挑出小鸭。可轮换角色玩。

  当然,象这样的数学活动生活中有很多,爸爸妈妈可以根据自己宝宝的情况自己创造来玩。但有一点需要注意的是,千万不要把数学等同于简单的数字或者加、减、乘、除,数学还有更丰富的内容;另外,也不要强迫小宝宝背读数字,要知道在游戏中宝宝才能学的更开心,发展的更快哦!

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  一、10以内初步数概念

  ●序数

  1、找座位--用椅子搭成三列火车,分别编上1、2、3号。幼儿每人一张编号的车票,如第三列火车第五节车厢就写3-5。幼儿在音乐中学开火车,音乐一停,幼儿依照车票号码找座位坐下,教师当列车员查票,看谁找得又快又对。(可分小组进行)

  ●10以内数的组成

  2、碰球--交代游戏要求,如两数合起来是8。师"我的一球碰几球",幼"你的1球碰7球"(拍手7下)。游戏速度逐渐加快。

  3、两牌凑点--先抽上书一数字的纸一张,一幼儿显出一张小组此数字的牌,另一幼儿必须出能凑成此数的牌,否则……

  4、猜纽扣(可用其他东西替代)--教师告诉幼儿纽扣总数后分别把纽扣放在两只手上,先看一只手中的纽扣数量,然后请幼儿猜一猜另一只手里有几粒纽扣。

  5、凑数游戏--教师任意发出一种声音(或出示手指或跺脚等),如动物的叫声,幼儿随即附和,要求两人发出的声音次数(或手指数、跺脚数等)合起来是某一总数。该游戏也可让幼儿两两一对合作玩。

  ●顺数与倒数

  6、拍电报--三人一组,每人以右手食指在桌上敲的动作比拟为拍电报。先以石头、剪子、布的形式来确定拍的先后,然后按确定的先后顺序或顺或逆拍出1-10的自然数,拍的同时嘴里发出"嘀"声。

  ●相邻数

  7、邻居手拉手--幼儿每人带一个有1-10的胸卡,听音乐四散走,音乐一停,立即找到比自己大1和小1的数字,三人手拉手。

  8、接牌--以小组为单位进行。1-10的扑克牌分发,每位幼儿5张。由一幼儿任出一牌,根据相邻数出牌,三张牌组成相邻数后放一边,游戏继续进行。最后以谁手中的牌最先出完者为胜。

  9、数学娃娃找朋友--幼儿戴上数字头饰并相互观察,知道自己是几号数字娃娃。以数字娃娃5为例:幼儿拉手围成圆圈,老师按一个固定位置点数:"一、二、三",被点到"三"的数字娃娃5,立即跑到圆心处站好并拍手,其他幼儿按顺时针方向边走边朗诵儿歌:"一二三。我是5;一二三四五六七,我的朋友在哪里?"朗诵完毕,数字娃娃4和6迅速跑到圆内。并拍手一起说两遍儿歌:"三二一,我是4(6);七六五四三二一,我是你的小(大)朋友。"

  ●单双数10

  造房子--在地上画有数字的楼房一幢,三角形的房顶上放一只盒子,上插小红旗若干。

  玩时从格子"1"开始,每个格子都要走到,可以不按顺序。走时,碰到单数必须单脚跳进这格,碰到双数则双脚跳进这格,最后一个若是单数则单脚站立取红旗。在此过程中,若跳错动作则主动退出。

  ●数量对应或匹配11

  扑克配对--把牌做成不同颜色的三组(分别是实物组、点卡组和数字组)各十张为一套。一人拿一组,三人同玩,商量确定先出牌者,先出牌者随机出牌,其他两名幼儿必须出相同数量的牌,全部出对就把三张牌放一边,出错牌者必须把先出的牌也收回,以谁先把手中的牌出完者为胜。

  12、扔扣子--

  将废旧盒子或空罐头放在地板上,在地板上划一条线,这条线离空罐有适当的距离,可以事先试验一下,找出适当的距离,对孩子说:"站在这条线后面,一次扔1个扣子,看你能把多少颗扣子扔到盒子里去。"当所有的扣子扔完后,数数盒子里的扣子,那就是孩子的成绩,然后,把所有的扣子倒出来放在一起再玩,看孩子最多能扔中多少个扣子。

  ●认数字13

  按行进路线跳格--在地上画三至四个格子组,每个格子里写上幼儿刚认识的数字(每组书写顺序可不同但不能有重复,幼儿易认错的多写些)。幼儿分成三至四组扮演小兔等会跳跃的动物,分别站到要跳得格子前。请每组幼儿随机抽取本组所有幼儿的行进路线,如8376,并让本组全体幼儿准确记住。

  听口令同时从格子行动,跳错必须回到起点重跳,跳完者跑回来轻轻击本组下一位幼儿的手心后下一位幼儿开始行动,先跳完的一组为胜。

  二、10以内数的加减

  14、猜猜少了多少--教师出示实物若干,让幼儿记住数量,然后请幼儿闭上眼睛,教师拿掉一部分后再请幼儿看看现在还有的数后猜猜少了多少?并说说怎么猜的。

  15、扣碗猜数--先请一幼儿数一数扣子说出总数,然后将其扣子一只碗下,同时从碗中摸出若干颗给幼儿看,然后请其猜一猜碗中还有几粒扣子,说一说是怎么算出来的。

  16、扑克牌凑数--将牌"洗"好,每人各分相等的张数,老师与孩子同时出一张牌,谁将两张牌上的数相加的和说的又快又对,那么牌就归谁,谁的牌先没谁就失败。此也可算减法。

  三、时间与空间概念

  ●时间17

  时钟时钟几点啦--教师准备若干个钟面模型,分别是整点状态。师指某一钟面:"时钟时钟几点啦?",幼儿就根据情况发出"当、当、当……"的.声音,然后说出"×点啦!"

  教学反思

  我考虑到我们的幼儿是农村的孩子,数感差,如果直观教学,幼儿会不易接受,兴趣也不高,错呀根据幼儿爱玩的天性,我准备了些五彩的小星星来猜数,让他们在玩乐中认知10以内的数,加深认识。在教学中,师幼互动猜数时,我

  发觉每个幼儿高举出示数字的小手,嘴里也嚷嚷着要猜数,参与性特高。为了每个幼儿都有机会表现,我让幼儿每2人一组,继续玩猜数。这就利用了幼儿爱玩的天性学习兴趣就递过来,让他们在玩乐中学习,在学习中玩乐,这样学习兴趣

  就提高了。用小木棒摆图形,既可促进思维发展,有使幼儿对10以内的数加深认识。幼儿积极、大胆形象摆出了三角形、四边形、星形、圆形(不太规则),有些想象丰富的幼儿在图形中摆上五彩的星星,图形美极了,开阔了幼儿思维。

  课后抽查幼儿的10以内读数,还有3个不能正确读数。如果我再上这节课,这三个幼儿要作为重点教育。还应多加一些教学方法和技巧,多关注后进的幼儿。

感动的瞬间作文800字6

  设计思路:

  小班的孩子以有了粗浅的几何概念,因此,我设计了“和图形宝宝做游戏”的活动,让孩子在游戏探索中对图形产生兴趣,并通过观察、比较、想象、动手,初步感知不同图形的不同特征。

  活动要求:

  1、 通过活动让幼儿更好的掌握图形

  2、 培养幼儿观察的能力

  活动重点:

  激发幼儿对图形的兴趣。

  活动材料:

  1、 三角形、圆形、正方形图形(各一个)

  2、 三角形、圆形、正方形图形“饼干”(各几个)

  3、 没有轮子的汽车一辆

  4、 三角形、圆形、正方形图形图片许多供幼儿串图形项链、线和幼儿人数相同。

  活动过程:

  一、图形,给图形宝宝喂饼干

  1、 图形宝宝肚子饿了,我们给它喂“饼干”吃。

  (1) 观察“饼干”的'形状,有三角形、正方形、圆形

  (2) 幼儿手持图形,找出与自己图形相应的“饼干”

  (3) 检查是不是图形宝宝都喜欢吃的“饼干”

  二、图形宝宝做轮子

  1、出示“小轿车”,“小轿车”开不动怎么了?

  2、图形宝宝们都要做汽车的轮子,我们到该请谁呢?

  三、串项链图形

  1、 图形宝宝变魔术,变成一根项链,找一找项链上哪一个是圆形,哪一个是正方形,哪一个是三角形?

  2、 幼儿串项链

  3、 幼儿相互说一说,比一比,我的项

  链上有哪些图形宝宝?

  结束。

感动的瞬间作文800字7

  两个朋友,各买了四公升饮料,装在一个大桶里。拿回家后,他们准备把饮料分开,可是手边没有别的量器,只有两个空小桶,一个能装五公升,一个能装三公升。后来,他们就用那一个大桶和两个小桶把饮料分开了。他们是怎样分的呢?

  这个问题有两个答案。一个答案是:

  大桶5公升桶3公升桶

  转注之前80

  第一次转注后350

  第二次转注后323

  第三次转注后620

  第四次转注后602

  第五次转注后152

  第六次转注后143

  第七次转注后440

  请想一想另一个答案。

感动的`瞬间作文800字8

  今天给同学们带来的课堂趣味数学游戏是:争做小管家——分类。

  每天10分钟头脑大风暴,开发智力,培养探索能力,让你成为学习小天才。

  游戏目的:

  (1)让学生体会分类的意义和作用,掌握分类的方法。

  (2)培养学生的操作能力、观察能力、表达能力和合作交流意识、创新意识,在与他人合作交流的过程中获得积极的情感体验。

  游戏场景:

  此游戏是针对一年级学生的,学生年纪偏小,课堂上,老师要管好课堂纪律,在老师的动作指导下完成游戏。

  游戏时间:

  15分钟。

  游戏难度:初级

  适合年级:一年级、数学启蒙

  本游戏适用于一年级“分类”的课始。

  游戏人数:全班

  游戏准备:

  衣服、鞋子、篮子、书、作业本、瓶子、玩具小熊。

  游戏过程:

  1、教师宣布游戏方法。

  A、每6名小朋友分成一组,围成半圆形坐好,并在中间随意地堆放着各种杂物(衣服、鞋子、篮子、书、瓶子、玩具小熊各若干件)。

  B、师:小朋友,我们这间教室里堆放的好多东西都是乱七八糟的,请小朋友把这些东西分类整理摆放好。

  C、以学习小组为单位讨论怎样把这些东西整理好。

  D、教师喊口令,以学习小组为单位准备开始。整理得又对、又快、又有规律的为第一。

  E、比一比哪一组小朋友最能干,就能评上“最佳小管家”的光荣称号。

  2、积分方法。

  (1)达到B要求的以学习小组为单位每组得10分。

  (2)达到C要求的以学习小组为单位每组得20分。

  (3)达到D要求的以学习小组为单位每组得5分,失败的既不加分也不减分。

  3、最后以得分最高的组为第一,依次排列名次。

  游戏提示:

  通过以上游戏使学生深刻地感受到生活中处处有数学,培养学生有条理地思考问题、处理问题的生活习惯,并以评选“最佳小管家”的形式达到教育目的'。

  课后思考:

  对于已经上小学一年级的孩子们来说,分类整理、学会观察已经成为必备的技能了,最重要的是要学会高效的分类整理,争做家里“最佳小管家”。

感动的瞬间作文800字9

  设计意图

  自实施课程游戏化以来,我和孩子们在游戏中同成长、共快乐。在班级区域游戏活动设计中,我和孩子们一起商量,创设了留白区。孩子们可以收集生活中的材料放在留白区进行游戏,这个区域也成了孩子们的“藏宝屋”。有一次,可乐带来了一副棋盘放在了留白区。区域游戏开始了,几个孩子围坐在留白区里拿着棋子在上面跳来跳去,豆豆说:“我们来玩找宝藏的游戏吧。”说着把棋子放在了棋盘的一边,让另一边的祺祺拿着棋子来找宝藏。祺祺拿着棋子一下子“飞”了过去,豆豆说:“不对不对,你要这样过来。”说着拿着棋子一格一格地走到了宝藏的地方。一旁的其他几名小朋友很感兴趣,纷纷拿出棋子一边走一边说:“我也想要找宝藏!”结合《指南》中对大班幼儿“能发现事物简单的排列规律、能按语言指示或根据简单示意图正确取放物品”的要求和“与幼儿玩按指令找宝游戏”的建议,我设计了这次数学游戏活动。我以棋盘当做游戏盘,让幼儿结合生活中的序数经验,体验棋盘上颜色与数字的作用,运用坐标的方法来确定位置。此外,在小兵走路的游戏中,我把上、下、左、右的方向要求加入其中,丰富了幼儿空间方位识别的经验,让他们感受到数知识还可以用来玩游戏。游戏化的活动环节层层递进,让孩子们通过直接感知、实际操作和亲身体验来发现数的乐趣。整个活动孩子们参与其中、乐在其中,不但激发了他们玩数游戏的兴趣,还能让幼儿在以后的生活中更加注意、发现周围与数学有关的.事物和现象。

  一、活动目标

  1、认识棋盘,能通过坐标确定位置。

  2、尝试按照方位、数量的指令行动。

  3、体验跳格子游戏的乐趣。

  二、活动准备

  1、希沃一体机、课件

  2、I pad 12个,安装好Pages软件和3个小棋盘

  3、宝箱1个、金币若干

  三、活动过程

  1、认识棋盘,确定“小兵”的位置

  (1)认识棋盘,了解棋盘的构成以及颜色、数字的作用。

  (2)学会用坐标来确定“小兵”的位置。

  (3)游戏:通过任务卡找位置。

  2、了解“小兵”的走法

  (1)知道小兵可以向上、向下、向左、向右四个方向走不同数量的格子。

  (2)听清指令要求,按照方位和数量走路。

  第一次游戏:请一名幼儿听教师口令在一体机上操作。

  第二次游戏:全体幼儿听口令在平板上操作

  3、捉迷藏游戏

  要求和规则:根据任务卡,确定城堡和马的位置,用“小兵”走路的方法找到他们。

  (1)第一次游戏:确定城堡位置,一名幼儿尝试找城堡。其他幼儿用不同方法在平板上操作。

  (2)第二次游戏:打开第二张任务卡,确定马的位置,幼儿自己找宝藏,分享走法。

  4、藏炸弹找宝藏

  要求和规则:根据地图,放置炸弹,用“小兵”走路的方法找到宝藏,“小兵”不能走到炸弹上。

  (1)第一次游戏:打开地图,确定炸弹位置,一名幼儿尝试避开炸弹找宝藏。其他幼儿用不同方法在平板上操作,分享走法。

  (2)第二次游戏:终级挑战,增加炸弹数量,幼儿找宝藏,验证方法。

  5、出示宝箱分享金币

感动的瞬间作文800字10

  教学内容: 北师大版教材四年级下册第七单元《认识方程》之《天平游戏(一)》

  教材简析: 本节课内容主要是利用天平游戏,帮助学生理解等式性质。有所不同的是,原来的教材主要是通过运用四则运算之间的关系解方程,而本教材主要是用等式性质引入解方程的方法的,二者皆有。利用天平这一直观教具,让学生观察天平两侧都加上或减去相同的质量,天平仍平衡,引导学生发现等式性质,从而让学生利用等式性质解简单的方程。

  教学目标:

  1、通过天平游戏,发现等式两边都加上(或减去)同一个数,等式仍然成立。

  2、通过学习利用等式的性质,解简单的方程。

  教学重点: 通过天平游戏活动,理解等式两边都加上(或减去)同一个数,等式仍然成立。教学难点: 使学生能够利用等式的性质,解简单的方程。

  教具准备: 天平

  教学过程:

  一、创设情境,直观揭示(出示实物天平) 师:同学们,还记得上节课我们学习的是什么知识吗?(方程) 师:今天,老师就和大家一起利用天平来进行游戏活动。通过游戏活动,看看同学们能发现什么规律?让我们共同进入“天平游戏(一)”探索游戏中的奥秘。

  二、探索交流、获取新知(教师演示引导,学生观察探索)

  1、认真观察,用心想一想

  (1)在天平左侧和右侧分别放20克的砝码,这时天平的指针在正中间,说明什么?

  (2)分别在天平两边放上10克的砝码,又发现什么?用算式表示你的发现。

  (3)天平右侧是100克的砝码,左侧砝码的质量用x克表示时,此时天平的指针指向正中间,说明什么?接着在天平两侧分别放入50克的砝码,还能发现什么?算式怎么表示?

  2、互相练一练,合作说一说

  (1)通过上面的游戏,让学生同桌讨论总结自己的发现。

  (2)学生发现规律,并用语言准确的表达。

  3、仔细猜一猜,动脑议一议

  (1)那如果天平两侧都减去相同的质量,天平还平衡吗?学生继续利用天平来研究。

  (2)通过刚才的活动,你又发现了什么?

  (3)归纳发现的规律。 等式两边都减去同一个数,等式仍然成立。

  (4)让学生通过上面两组游戏,归纳总结说说发现了什么数学规律?

  等式两边都加上(或减去)同一个数,等式仍然成立。

  三、利用知识、解决问题。

  1、说方法 出示:求出y+8=10中的未知数y。

  (1)同桌间进行交流。

  (2)让学生汇报交流结果,说一说是怎样想的`,结果是多少?

  2、解方程 (1)利用等式性质来解方程的书写格式又是怎样的呢?

  首先在第二行写一个“解”字,根据等式两边都减去同一个数等式仍然成立,

  所以y+8-8=10-8,等号要对齐。为了等号对齐,一般把解写到前面一点,最后y=2。

  (2)怎样检验解是否正确? 要想检验是否正确,可以把未知数的值代入原方程中,看等式是否成立。

  四、巩固练习、内化新知。

  1、完成“试一试”求未知数x 2、判断。(对的在括号里画“√”,错的画“×” )

  (1)0.5a=0不是方程。 ( )

  (2)x=3.6是x-1.2=2.4的解。( )

  (3)方程一定是等式,而等式不一定是方程。 ( )

  3、再试一题:8-x=2.5,用新学的规律解答。

  五、师生共同总结。这节课你有什么收获?对同学们的表现有什么评价?

  六、布置作业

  完成教材里相关作业

感动的瞬间作文800字11

  【摘要】在高中阶段的学习中,高中生在学习上具有了一定的自主意识,教师的督促作用也会减小,但是因为科目众多,学生并不能够兼顾到每一学科,在学习上也会产生疲倦心态,再加上高中数学的复杂与抽象性,导致学生在数学上不能够产生很大的兴趣,学习效率也不高,需要教师积极寻找合适的教学方法来改进,同时帮助学生放松心态,让学生能够在轻松愉快的环境下学习。

  【关键词】高中数学;教育教学;游戏教学法;运用

  随着新课程改革的实施,教育者们不再仅仅只注重学生的考试成绩,而是从更加全面的角度来看待学生的培养问题,越来越侧重于对学生学习能力的培养,而成绩的好坏有时并不能够代表学生的能力,真正的能力要做到能够举一反三,要从学生学习的过程与对待学习的态度中来反映,因此,为了提高学生对数学的兴趣,高中教师在开展数学教师时,要从符合学生性格特征与需求的角度出发,运用游戏教学法来提高数学学习的效率。

  一、高中数学实施游戏教学的意义

  1.提高高中生在数学学习上的兴趣。高中数学因为其复杂性与抽象性在学习上一直是学生的一大难题,并且其逻辑性又较强,导致学生在数学学习的过程中会感觉到枯燥、乏味、困难,逃避数学的学习,而从高考的分数占比来看,数学又是非常重要的一门学科,在生活中应用的也比较广泛。所以,对于这些问题,教师首先要解决的就是学生对数学的兴趣,改变传统方式下的教师满堂灌,学生一味的低头记笔记的现象,利用游戏教学法来提高学生的学习兴趣,让学生不再畏惧数学,转而爱上数学,积极主动的参与到数学课堂中来。

  2.增强教师与学生之间的互动。游戏教学法的最大特色就在于其是一个双向互动的过程,而传统方式下学生与教师之间的角色是固定的,教师是知识的传授者,学生是知识的接受者,教师作为将课堂教学的参与者一般都是在唱独角戏,学生与教师之间的交流沟通极少,在课堂上参与度也低。但是数学课堂上的游戏教学法能够使得学生通过游戏的方式来参与到教学过程之中,教师也成为了游戏中的一员,大家都处于同一位置中,从而也就能够消除学生与教师之间的隔阂,交流的增多也在促进着数学课堂教学效率的提高。

  3.培养学生的发散思维与创新意识。新课改下所提倡的素质教育不再只是成绩上的提高,更重要的是学生全面能力的发展、综合素质的提高,并且在高中阶段的学习中,学生在高考的压力下,学习也变成了“死学”,约束了自身发散思维和创新能力的发展。而数学课堂上游戏教学法的实施能够将学生的学习环境变得轻松,让学生在愉快的氛围下自由的发挥自己的.主观意识,开拓学生的思维发展,培养了学生的创新能力,这也是由游戏教学法的实施所带来的效用。

  二、高中数学游戏教学法的实施

  1.运用生本教育理念,将课堂还给学生。在高中学生的学习阶段,数学是三大主要科目之一,再加上处于高考的压力之下,教师为了教学的进度与安排,不肯将课堂轻易的交给学生,并受传统思维的影响,教师与学生受制于身份的局限,课堂教学固化、死板,课堂教学效率不高。而游戏教学法的实施首先就要改变教师的传统思维,将课堂还给学生,并且在高中阶段,学生一般也具有了很好的辨别能力与自学能力,所以,数学课堂上应该由学生来实施教学活动,让学生作为课堂的主体。对于此,教师可以利用身份互换的游戏方式,让学生扮演老师,体会教师在课上的感受,在课下认真备课,课堂上将内容讲解给学生,同时帮助学生修改作业,维持教学纪律等活动,通过亲身的实践也让学生感受到教师的辛苦与不易,也鞭策着学生更好的学习。对于活动的展开,有时候靠一个人的力量难以完成,毕竟备课、讲课需要一定的能力,所以,教师可以利用小组合作的方式,选取一些简单的内容,例如《概率》一章,让小组成员通过自学来了解本章的知识内容,查找一些资料准备课上讲解的部分,准备完毕后,由小组自己来决定选取一名成员扮演教师为全班学生进行讲解。课堂结束后为检测教学成果,还可以组织学生进行课堂检测,以此作为小组教学评价的主要依据之一。

  2.课堂导入中的游戏实施。有效的课堂导入是提高课堂教学效率的重要环节,也是吸引学生学习兴趣的重要方式。在高中数学课堂上,教师在开展新课之前,可以利用课前5分钟或者10分钟的时间来与学生玩一个数学小游戏,让学生既能够了解本节课所要讲授的主要内容是什么,又可以通过设置疑问的方式来吸引学生进入课堂教学之中,让学生对本章的内容有一个期待。例如,在学习《数列》时,教师可以让学生计算3+6+9+...+99的和,看看谁算的最快,并对计算最快的学生进行奖励,培养学生利用数学思维来看待问题的意识。

  3.改变教学模式,增加游戏环节。高中生虽然已经进入了青春期,有了学习的意识与愿望,但是他们毕竟年龄还小,游戏等活动对他们来说还是具有一定的吸引力,所以,数学教师在教学的过程中要改进自己的教学模式,开设一些符合高中生性格特征与喜好的教学活动,以此来丰富单调的数学课堂。目前基本上各个中学都安装了多媒体设备,教师可以利用这些多媒体等教学手段来辅助教学工作的实施,将游戏活动变得更加具有吸引力,同时学生在游戏中吸取的内容也更加丰富。例如,在学习《空间几何体》的时候,教师就可以利用图形的平面图让学生展开想象,然后通过比赛竞猜的方式来吸引学生都能参与其中,这种方式下的教学既能够传授给学生应学的专业知识,还能够锻炼学生的空间思维能力。

  参考文献:

  [1]王一帆.新课程背景下高中数学教学模式分析[D].信阳师范学院,20xx.

感动的瞬间作文800字12

  活动目标:

  1、在《老狼老狼几点了》游戏中区别10以内单数和双数。

  2、尝试分辨双数可以分成相等的两部分,单数不能。

  3、 积极参与游戏,积极思维,团结协作。

  活动重点:

  在《老狼老狼几点了》游戏中区别10以内单数和双数。

  活动难点:

  尝试分辨双数可以分成相等的`两部分,单数不能。

  活动过程:

  一、导入部分。

  幼儿想到与狼有关的游戏。引出传统游戏《老狼老狼几点了》

  二、基本部分

  1、交代游戏规则。小羊:老狼老狼几点了?老狼:1点了……2点了……开饭了,这时小羊就赶紧跑回安全地带(两块色彩不同的垫子),如果两块垫子小羊数相同,小羊赢。如果人数不同,狼赢了。

  2、教师出示不同的数字,幼儿进行游戏。

  教师当狼示范游戏,幼儿当小羊。第二次,幼儿当狼,幼儿当小羊。

  3、从数字1一10随意挑选,幼儿游戏。

  4、分辨到底是谁赢?幼儿尝试观察与总结。

  1、3、5、7、9是老狼赢了,2、4、6、8、10是小羊赢了,因为2、4、6、8、10是双数,所以能分成完全相等的两部分。

  5、生活中,末尾是双数或者单数用在汽车出行时,排车牌号码。

  6、请幼儿想一想11是单数还是双数?

  三、结束部分。

  今天把游戏带到班级请其他幼儿也来玩玩。

感动的瞬间作文800字13

  一、活动目标:

  1、帮助让幼儿进一步熟练2—9各数的相邻数及它们之间的关系。

  2、通过活动使幼儿感受参与游戏、大胆表达的快乐。

  二、活动准备:

  根据游戏内容制作的课件、每位幼儿一张数字卡、奖牌若干

  三、活动过程:

  小朋友今天又要做“闯关”的游戏啦,高兴吗?我们先一起做一下热身活动“动动我的小眼睛,看一看;动动我的小脑筋,想一想;动动我的小嘴巴,说一说;加油!我最棒!”

  (一)利用课件和游戏帮助幼儿复习2—9的相邻数。

  游戏一:帮彩旗找朋友

  1、出示课件:小朋友这里有什么啊?国庆节要到了,马路上到处飘扬着各种颜色的彩旗,这里有几面彩旗呢?我们一起看一看是不是10面。(点击课件确认)

  2、师:点击红色彩旗,提问:你们看红旗是第几面旗子?(第3面)那谁来说说它的两边应该是哪两面旗子?为什么?

  3、老师根据幼儿的回答:对了红旗的两边应该是黄旗和蓝旗,因为黄旗是数字2,比3少1,蓝旗是数字4,比3多1,它们是相邻数,所以应该在红旗的两边。

  4、依次进行游戏。

  游戏二:找朋友(小组游戏)

  1、师:下面我们来做个“找朋友”的游戏好吗?

  2、请幼儿拿己的数字卡片,知道自己拿的是数字几,请个别幼儿说一说自己是数字几。

  3、分组游戏:每一组上老师分别请几名幼儿根据自己所拿的数字找到自己相邻的朋友。例如:“数字3的朋友是谁啊?”举2和4的幼儿就和他抱抱。请幼儿说说为什么你们是好朋友。(2比3少1,4比3多1,所以2和4是3的朋友。

  依次复习2—9的相邻数。

  (二)通过分组操作各种练习帮助幼儿进一步掌握相邻数。

  1、老师出示操作材料,介绍每组活动的内容。

  第一、二组:画彩旗

  方法:幼儿根据老师已画好的'旗子的数量,再画出与它相邻的两面旗子的数量。

  第三、四组:填气球

  方法:老师画好相邻气球的数量,幼儿根据提示画出中间气球的数量。

  第五、六组:鲜花找朋友

  方法:幼儿根据花束上的数字,将有相邻关系的花束连接起来。

  2、幼儿操作中,老师给予指导,了解幼儿操作情况。

  (三)游戏:

  请个别幼儿在集体面前将自己的操作结果画出来,进行集体检查,同时对幼儿的表现给予表扬。

感动的瞬间作文800字14

  【主题内容】

  为了让爸妈可以在生活中就能简单建立宝宝的数学概念,我们特别从“金钱的运用、时间、量的比较、逻辑”四大数学范畴,设计了20种玩数学的游戏,让爸妈轻松培养出数学小天才。数学可不是只有1+1=2,数学王国里的臣子臣民们可是很多哦,而能够认识数学、善用数学的宝宝,未来的成就才会更大。

  “钱”对宝宝来说,刚开始可能只是能用来买东西的工具,不过,爸妈可以通过生活中的经验,慢慢让宝宝了解钱不是凭空而来的,建立正确的金钱观,年龄再大之后,可以进一步教导他试着学会存钱以及爱惜物品的观念。

  游戏1:认识钱币

  游戏方法:

  1、先准备1角、5角、1元不同的硬币。

  2、教宝宝排列形状,由小排到大或大到小。

  3、并教他认识上面的数字。

  4、告诉他数字越大代表越有份量,可以买比较多或贵的东西。

  游戏目的:教给他简单的数字概念,并认识钱币的不同,同时可利用钱币的大小,让他知道,少的面额形状比较小一点,多的面额形状大一点。

  游戏2:跳蚤市场

  游戏方法:

  1、爸妈先准备一些要卖的物品,例如娃娃、玩具、铅笔。

  2、然后准备一些零钱(也可以用假币)给宝宝。

  3、由爸妈来扮演老板,宝宝演客人,请宝宝来买东西。

  4、对于小宝宝,爸妈可以把每个东西都定一样的`价格,例如全部定价1角或1元。若宝宝对于数字、金钱很有概念,则可以依照不同东西、不同定价来让宝宝来买东西。

  游戏目的:通过买卖可让宝宝建立买东西要使用钱的常识,也让他知道钱用完了就不能再买东西,同时,建立简单的物品价值观念。

  游戏3:一起去买东西

  游戏方法:

  1、爸妈带着宝宝一起出门买东西。

  2、可以拿起物品,告诉他上面贴的是价钱,要有足够的钱才能买东西。

  3、接着让宝宝看妈妈和售货员交易,之后再告诉宝宝,如果妈妈给的钱是刚好的,就不用找钱,不然就要等售货员找钱。

  4、可以给宝宝刚好的钱,训练他自己去买其中一个小额商品,例如一包糖果等。

  游戏目的:通过看标价、实际拿钱购买,慢慢让宝宝理解钱的用途以及钱与物的对应关系。

  游戏4:我要存钱

  游戏方法:

  1、当宝宝已经了解物品要有钱才能购买之后,爸妈可以开始教他存钱。

  2、如果他想买某个玩具,爸妈就告诉他等存够了钱再去买。

  3、借机教他把过年红包存起来,或是当宝宝有一项好行为时,给予零用钱作鼓励。

  4、等存了足够的钱时,再带他去买想要的物品。

  游戏目的:养成他存钱的习惯,不过也提醒爸妈如果是好行为(例如帮妈妈做家事、说话算话)而给予零用钱时,要注意不要让宝宝造成没有给钱就不帮忙做家事的反效果。

  游戏5:彩页比一比

  游戏方法:

  1、爸妈可以收集超市、药房、电视购物等各种有标价钱的DM。

  2、然后把里面宝宝熟悉的物品剪下来,例如糖果、水果、玩具。

  3、教宝宝认识物品与价钱的概念。

  4、指出不同彩页的相同糖果,让宝宝看看价钱是不是不一样。如果不同彩页标示的价格不同,可以问宝宝应该选择哪张彩页的去买。

  游戏目的:让宝宝有机会从照片去联想实品,并学会买东西,也能比较不同的地方相同的物品,可能会有不同的售价。

感动的瞬间作文800字15

  请仔细观察下面每一行数都有什么规律,然后在括号里填入一个数,使它符合这个规律。

  (1)1,5,9,13,(),21,25

  (2)1,3,9,27,()243,729

  (3)1,8,27,64,()216,343

  (4)1,2,4,7,()16,22

  (5)1,2,6,24,()720,5040

  (6)1,3,7,15,()63,127

  (7)1,2,5,10,()26,37

  (8)1,4,9,16,()36,49

  (9)1,1,2,3,5,8,()21,34

  (10)2,3,5,7,()13,17

  (11)312,423,534,645,()

  (12)1221,2332,3443,4554,()

  (13)12321,23432,34543,45654,()

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