中班数学《找家》教案

时间:2021-11-25 20:53:40 中班教案 我要投稿

中班数学《找家》教案

  作为一名默默奉献的教育工作者,往往需要进行教案编写工作,教案是教学活动的总的组织纲领和行动方案。来参考自己需要的教案吧!下面是小编整理的中班数学《找家》教案,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。

中班数学《找家》教案

中班数学《找家》教案1

  一、活动目的

  1、进一步感知5以内的实物数量,培养对应比较的能力。

  2、能在集体面前大胆发言,积极想象,提高语言表达能力。

  3、能认真倾听同伴发言,且能独立地进行操作活动。

  4、培养幼儿乐意在众人面前大胆发言的习惯,学说普通话。

  二、活动准备

  5种动物玩具(猫、狗、鸡、鸭、羊),每种动物1-5只不等,5座积木搭成的小房子,门前有相应数量的食物。

  三、活动过程

  1、教师带幼儿参观布置好的动物园,要求幼儿仔细看,有几种动物,每种动物有几只?

  2、点数房子,看看房子有几座,把小动物送回自己的家,再点清每家的动物有几只,看看房前的食物是否刚好每只动物一份。

  3、游戏“学动物叫”。小朋友当饲养员,检查动物和食物是否一样多,对了就学动物叫,叫的次数要和动物的数量一样多。

  教学反思:

  本节活动在帮小动物找家的时候幼儿不能很好的分辨。应该让幼儿观察完动物后接着想一想他们都住在哪里?然后后再予以引导。直接出示的话,让幼儿看起来比较抽象。这些在备课时没有考虑到,所以在下节课上应该做一下调整。

中班数学《找家》教案2

  中班数学:图形找家

  设计意图:

  在角色游戏和猜想活动中复习几何图形的结合分类,以及复习10以内序数的加法,巩固三维特征的概括。同时发展思维的敏捷性及培养幼儿的合作能力。

  活动目标:

  1.学习按照物体的不同形状特征进行分类活动。

  2.学习辨认圆形、三角形、正方形。

  活动准备:

  1.不同大小、不同颜色的圆形、三角形、正方形若干,常见的圆形、三角形、正方形的

  2.物品若干件,“家”三个(家门分别为圆形、三角形、正方形)。

  活动过程:

  1.教师提问引起幼儿兴趣。

  小朋友你们都有自己的家吗?你们认识自己的家吗?

  2.出示圆形、三角形、正方形、长方形图形。

  可是今天有几个小宝宝不认识自己的家了,他们正着急地哭呢?小朋友咱们来看看是谁?

  原来是这些图形宝宝不认识是自己的家了,小朋友咱们应怎么办呢?(帮他们找到家、把他们送回家)

  3.做游戏:送图形回家。

  出示图形宝宝的房子,让幼儿观察4座房子的不同点:门不一样,有圆形、三角形、正方形、长方形。

  请幼儿选一个自己喜欢的图形,说出是什么图形,把它送回自己的家。

  教师和幼儿一起检查有没有小朋友把图形宝宝送错了家的。

  4.出示挂图《找图形》,让幼儿观察,启发幼儿说出每种物品是有那几种图形宝宝变成的。

  5.做《找朋友》的游戏,引导幼儿能按两种不同因素进行分类。

  每个幼儿的胸前都贴有一个图形宝宝的胸卡,教师引导幼儿找相同的图形宝宝做朋友。

  交流为什们在一起做朋友(引导幼儿说出我们的颜色一样、形状一样或我们的形状一样、大小也一样

  活动延伸:

  在日常生活中组织小朋友做图形分类活动。

中班数学《找家》教案3

  设计意图:

  中班幼儿对周围环境中的数、量、形等现象都有了一定的兴趣。但由于数学活动比较枯燥,所以幼儿学习的积极性都不是很高,经常机械性的学习,学习不够主动。为了让幼儿能更主动的学习,更深入的掌握数的概念,我设计了这一带有情境性的数学游戏活动,利用了幼儿所喜欢的小昆虫―瓢虫吸引幼儿的眼球,使幼儿一开始就对活动能产生浓厚的兴趣,然后按小瓢虫身上的点、数的量不等、颜色不同的特点,让幼儿巩固对7以内数的认识,学习按二维特征分类。希望通过有趣的游戏活动,让幼儿可以在玩中学、学中玩,轻松的学习。

  活动目标:

  1、尝试按数量、颜色的二维特征进行分类,巩固对7以内数的认识。

  2、通过情境创设,让幼儿体验到数活动的乐趣。

  活动准备:

  1、画有4个点、5个点、6个点、7个点的五彩纸制瓢虫若干。

  2、画有4个点、5个点、6个点、7个点的五彩树叶若干。

  3、5幢五彩房子、瓢虫妈妈一只

  活动流程:

  引起兴趣―领瓢虫―帮瓢虫挑树叶―帮瓢虫找家

  活动过程:

  (一)谈话

  1、今天,何老师邀请了一群你们的老朋友来我们班里,看看它们是谁?

  2、哇,树上有好多小瓢虫呀。它们都长得一样吗?

  小结:小瓢虫身上的颜色和点数都不同。

  3、那你们知道身上有4个点的瓢虫叫什么吗?(小瓢虫都有自己的名字,它身上有几点就是几星瓢虫了。)

  (二)领养小瓢虫

  1、那么多小瓢虫,它们都想和我们交朋友,让我们来找个小瓢虫做朋友吧。(每个幼儿领养一个小瓢虫)。

  2、和同伴或客人老师交流一下你领养了一只怎样的小瓢虫。

  3、请个别幼儿给大家介绍一下自己的小瓢虫。

  (三)挑树叶

  1、哇,你们看这里有什么?(树叶)

  2、是怎样的树叶呢?(颜色不同、数量不同)

  3、告诉你们噢,小瓢虫最喜欢在小树叶上玩啦!

  4、我们也给自己的小瓢虫挑选一片小树叶,好不好?想一想你的瓢虫朋友会喜欢哪一片小树叶呢?

  5、你给小瓢虫选了一片什么样的树叶?为什么?

  小结:我们的小朋友们真棒!都为自己的瓢虫朋友挑选了一片它最喜欢的树叶。

  (四)找家

  1、天黑了,瓢虫妈妈叫孩子们快回家啦!我们把小瓢虫们送回家好不好?

  2、这是小瓢虫的家,看看是什么样的?

  3、想一想你的瓢虫朋友是住在哪幢房子的哪里?为什么?

  4、现在请你们把小瓢虫送回家吧!

  5、瓢虫妈妈开心极了,谢谢大家帮忙把它的孩子们送到了各自的家中。

  活动反思:

  数学来源与现实,存在于现实,并且应用与现实,数学过程应该是帮助幼儿把现实问题转化为数学问题的过程。教育活动的内容选择应既贴近幼儿的生活来选择幼儿感兴趣的事物和问题,有助于拓展幼儿的经验和视野。充分利用幼儿现实生活中的资源,通过作用于幼儿的活动对幼儿发生实质性的影响,让幼儿在生活和游戏中感受事物的数量关系,体验数学的重要和有趣。

中班数学《找家》教案4

  一.设计意图:

  小班幼儿注意力容易转移,有意注意时间短,根据幼儿爱玩、好动的天性,我用三个有趣的游戏来构建活动的新授、巩固、练习三个环节,将幼儿的注意力集中起来,组织了这节数学教育活动——“帮小动物找家”,从而完成预定的教学目标。

  二、活动目的:

  1、练习点数并感知5以内数字与物的关系.

  2、初步培养幼儿观察、分析、判断的能力和参加表演活动的兴趣.

  3、激发幼儿对数学的兴趣,,体验助人的乐趣。

  三、活动准备:

  材料准备:头饰(动物、数字)若干,自制车票若干,气球卡片录音机、光盘…

  知识经验准备:儿歌《小火车》、游戏“找朋友”、“开火车”..环境创设:

  1、小动物城堡

  2、“开火车”的游戏场景

  四、活动过程:

  1、律动:请你向我这样做!(吸引幼儿注意力,准备上课)。

  2、制造情景:两个找不到房子的小动物和漂亮的水果房子,通过制造的情景老师引出课题。

  师:小朋友,今天我们这来了两个小客人,他们是来看自己的新家的——你们看…..幼:五个漂亮的水果房子出示并做介绍:“我是苹果房子,上面有2个气球,拿有2个气球的小动物可以住进来”。新授:帮小动物客人找家的环节…..(从而让幼儿了解找家的规则)

  3、游戏(1):“小动物找家”——让小朋友自己做小动物去找房子。(完成活动的内容)

  师小结:小朋友,你们真棒,可以用自己的方式来帮助小动物了,我们自己鼓鼓掌吧!你们帮助了小动物高兴吗?小动物得到你们的帮助很开心,也非常的感谢你们,看来帮助别人是件很快乐的事情,是不是?

  4、游戏(2):“开火车”——小朋友去选择自己喜欢的水果房子所用的车票,由老师带领去看动物城堡….(放音乐开火车)。

  师:小动物为了表示感谢邀请我们去动物城堡去做客来让我们开着火车出发了…!(游戏的目的是巩固练习…)

  5、师:小朋友我们今天这么高兴,和小动物来一起做个游戏吧,让我们和小动物做朋友…..游戏(3)“找朋友”——一半小朋友带动物头饰拿气球,一半小朋友带数字头饰,一起找朋友,这个环节是让幼儿感知数字与点数其相同数量的实物图卡。

  五、活动延伸:

  1、富有爱心,乐于助人

  2、在生活、活动游戏中学习5以内的排序

中班数学《找家》教案5

  中班科学活动:动物找家

  设计意图:《幼儿园课程》指出,要“创设与教育相适应的良好环境,为幼儿提供活动和表现能力的机会和条件” 。动物找家是主题《可爱的动物》中的一节科学活动。而中班幼儿对科学活动有了一定的经验,因此在设计这个教案时,我把操作活动与情景活动进行整合,以情景贯穿活动。以客人做客、陪客人游戏、帮客人找家的情境,让幼儿始终处于操作游戏的环境中。幼儿在相应的环境中通过感知、操作等活动,与物体相互作用,使幼儿全身心地投入活动,从而获得大量的科学经验。

  教学目标:

  1.会依据动物的居住地和生活习性为动物找家。 2.能够积极思考,大胆讲述,参与给小动物找家的活动。

  3.初步感知动物是大自然的重要组成部分,是人类的好朋友,我们要保护它们。

  教学准备:

  1.PPT课件。

  2.操作材料:动物找家(4份)。 3.游戏胸饰若干、背景图4副。

  活动过程:

  一、演示课件,通过动物图片来引发幼儿兴趣。 1.出示动物图片,认识动物。

  今天有小动物要来做客,我们看看是谁呀?它们喜欢干什么?它们生活在哪里?我们一起和它们跳舞做游戏吧。

  2.引出活动主题,为小动物找家。

  师:玩了一会,小动物们累了,想回家了,请小朋友来把它们送回家,好吗?(出示背景图)

  师:小鱼的家在哪?你怎么知道小鱼的家在小河里???好朋友们都走了,只剩下小蜗牛,小朋友,小蜗牛的家在哪里呢?

  二、操作归类:帮动物找家。

  1.介绍操作方法。

  师:小动物们都回家了,好高兴呀,老师请来了一些其他的小动物,它们是谁呀?我们也给它们找找家吧?

  (每组三张背景图,请小朋友把小动物的图片贴在背景图上。)

  2.幼儿操作,老师巡回指导。

  3.引导幼儿讲述自己的摆放理由。

  问:你怎么知道小鱼的家在水里?

  小结:每个小动物都有自己的生活习性,他们是人类的好朋友,我们要保护它们生活的地方。

  三、趣味游戏活动:动物找家。

  1.教师讲述游戏方法。

  师:请你拿一张动物图片,你拿的是什么动物,那你就代表了那只动物。

  师:请你们随音乐在中间活动,可以做你们所代表的动物的动作。音乐停止时,要快速地回到“家里”,看谁的动作快而准确。

  2.带领幼儿进行游戏。

  3.游戏第二次,教师扮演“大灰狼”,加大游戏的难度的趣味性。

  四、结束活动

  师:生活中还有许多小动物也有自己的家,请小朋友回家和爸爸妈妈一起找一找。

中班数学《找家》教案6

  【活动目标】

  1、能正确感知物体在序列中的位置,并能用序数词准确表述。

  2、简单了解一些昆虫的特征和习性,感受昆虫的多样性。

  【活动准备】

  蝴蝶、瓢虫、蚱蜢、蚂蚁教具两份;纸制4层的平面楼房一幢;课件。

  【活动过程】

  一、昆虫聚会

  师:森林里面住着许许多多的小昆虫,看看有谁呀?

  (出示蝴蝶)师:这里还有许多小蝴蝶,你们觉得怎么样?(漂亮)那你们知道蝴蝶小时候是什么呀?(毛毛虫)对,蝴蝶就是从毛毛虫慢慢演变成的。

  (出示蚂蚁)师:又爬来一只(小蚂蚁)你们在哪里见过蚂蚁呢?蚂蚁的家到处都有,无处不在。

  (出示瓢虫)师:又飞来一只(瓢虫)你们知道哪种瓢虫?(七星瓢虫)七星瓢虫是益虫还是害虫?为什么?(因为它专门吃小虫子),但是不一定每种瓢虫都是益虫哦,这是十二星瓢虫和二十八星瓢虫,看看它们在吃什么?(树叶)对,破坏植物,所以它们是害虫。

  (出示蚱蜢)师:还有一只小昆虫是谁呀?(小蚱蜢)它有一种什么本领?(跳高)它能在草丛中跳来跳去的。

  二、昆虫排队

  师:小昆虫们想排着整齐的队伍出去玩,谁能帮它们沿着这条路排排队?

  师:你觉得谁排在第一?谁排在最后呢?你们也这样认为吗?老师来给你们一个小小的提示。

  (出示与幼儿说的相反的箭头)这个箭头表示什么意思?原来,这个箭头的方向是让我们从这边往那边数。那现在谁能告诉我排在第一的是谁?你能完整地说吗?排在第二的呢?小蚱蜢排在第几?排在最后的又是谁?

  师:哪位小朋友能够看着箭头,把它们的排列情况完整地说一说?

  师:你们想不想一起来说一说?

  师:我们一定要看清楚箭头的方向,才能判断它们的位置。

  师:小箭头要跟我们捉迷藏了!(教师变换箭头的位置)

  师:根据这个箭头的方向,谁能完整地把它们的排列情况说一说?你也来说一说……

  师:我们一起来看着箭头的方向,完整地说一说。

  小结:原来,这个箭头的方向是让我们从这边往那边数的。

  三、昆虫找家

  师:小昆虫们玩得有点累了,它们想回家休息了。

  (出示昆虫的家)师:看,小昆虫们的家是几层的呀?(4层)那哪层是第一层呢?为什么?(引导:想想你们家住的房子上面是第一层还是下面是第一层?)所以,最下面的是第一层。我们给它送上一个箭头,这样对吗?

  师:那这层是第几层呢?(第二层)这层呢?(第四层)还有一层是第几层?(第三层)

  师:那我们看着箭头的方向一起数一数。(第一层、第二层……)

  师:确定了楼层之后,小昆虫们就可以住进去了,谁来帮它们住一住?

  师:请你介绍一下,它们是怎么住的?(你讲得真完整)

  师:你们也能像他那样完整地说一说吗?它们住的位置你们都记清楚了吗?

  师:小昆虫们想去别的楼层做做客,调皮的它们还让我们闭上小眼睛呢!

  师:睁开,看看它们都去哪里做客了?小蚂蚁现在在第几层做客,那原来它住在第几层呢?看看对不对哦!……

  师:你们的记性真好!看来,这个小游戏难不倒我们小朋友。

  四、和昆虫玩游戏

  (出示各种各样的昆虫图片)师:看,这里还有各种各样的小昆虫,它们也想和我们做游戏呢!你们认识它们吗?

  (出示房子图片)师:再看看它们的家是几层的呀?你是怎么数的?(从下往上数的)对,我们要看着箭头从下往上数。(第一层、第二层……)

  (出示向右方向的箭头)师:这个箭头表示什么意思?(从这边往那边数)对,数数每层有几间。待会儿我们就分成红队和绿队进行抢答,谁能按照我的要求找到小昆虫的家,就能得到小贴纸,看看哪队得到的小贴纸最多,就能获得胜利!你们有信心吗?

  师:游戏开始,小螳螂住在第一层的第一间,谁找出来了?他找的对吗?(播放掌声)你是怎么找到的?

  师:我们可以先数小螳螂住在第几层,再数它住在第几间。

  师:小蜜蜂住在第二层的第三间,谁找到了?(如果幼儿没有找到,就引导他们一起数一数)

  师:今天的游戏哪队获胜啊?(红队)我们为他们鼓鼓掌,绿队的小朋友也不要气馁,争取在下次游戏中获胜。

  师:其实,在大自然里,还有许许多多的小昆虫,那我们带着胜利的成果也去找它们做游戏吧!

中班数学《找家》教案7

  活动目标:

  1、能正确感知物体在序列中的位置,并能用序数词准确表述。

  2、简单了解一些昆虫的特征和习性,感受昆虫的多样性。

  3、提高逻辑推理能力,养成有序做事的好习惯。

  4、提高数数的兴趣和积极思维的能力。

  活动准备:

  PPT课件;小贴纸。

  活动过程:

  一、昆虫聚会

  师:森林里面住着许许多多的小昆虫,看看有谁呀?

  (出示蝴蝶)师:这里还有许多小蝴蝶,你们觉得怎么样?(漂亮)那你们知道蝴蝶小时候是什么呀?(毛毛虫)对,蝴蝶就是从毛毛虫慢慢演变成的。

  (出示蚂蚁)师:又爬来一只(小蚂蚁)你们在哪里见过蚂蚁呢?蚂蚁的家到处都有,无处不在。

  (出示瓢虫)师:又飞来一只(瓢虫)你们知道哪种瓢虫?(七星瓢虫)七星瓢虫是益虫还是害虫?为什么?(因为它专门吃小虫子),但是不一定每种瓢虫都是益虫哦,比如这些瓢虫,看看它们在吃什么?(树叶)对,破坏植物,所以它们是害虫。

  (出示蚱蜢)师:还有一只小昆虫是谁呀?(小蚱蜢)它有一种什么本领?它能在草丛中跳来跳去的。

  中班数学公开课教案《昆虫找家》含PPT课件

  师:小箭头要跟我们捉迷藏了!(教师变换箭头的位置)

  师:根据这个箭头的方向,谁能完整地把它们的排列情况说一说?你也来说一说……

  师:我们一起来看着箭头的方向,完整地说一说。

  小结:原来,这个箭头的方向是让我们从这边往那边数的。

  三、昆虫找家

  师:小昆虫们玩得有点累了,它们想回家休息了。

  (PPT出示昆虫的家房子)师:看,小昆虫们的家是几层的呀?(4层)那哪层是第一层呢?为什么?(引导:想想你们家住的房子上面是第一层还是下面是第一层?)所以,最下面的是第一层。我们给它送上一个箭头,这样对吗?

  师:那这层是第几层呢?(第二层)这层呢?(第四层)还有一层是第几层?(第三层)

  师:那我们看着箭头的方向一起数一数。(第一层、第二层……)

  师:确定了楼层之后,小昆虫们就可以住进去了,谁来帮它们住一住?(点击住进去按钮)

  师:请你介绍一下,它们是怎么住的?(你讲得真完整)

  师:你们也能像他那样完整地说一说吗?它们住的位置你们都记清楚了吗?

  师:小昆虫们想去别的楼层做做客,调皮的它们还让我们闭上小眼睛呢!

  (切换PPT下一张)

  师:睁开,看看它们都去哪里做客了?小蚂蚁现在在第几层做客,那原来它住在第几层呢?看看对不对哦!……

  师:你们的记性真好!看来,这个小游戏难不倒我们小朋友。

  四、和昆虫玩游戏

  (PPT出示6种昆虫图片)师:看,这里还有各种各样的小昆虫,它们也想和我们做游戏呢!你们认识它们吗?

  (PPT出示房子图片)师:再看看它们的家是几层的呀?你是怎么数的?(从下往上数的)对,我们要看着箭头从下往上数。(第一层、第二层……)

  (出示向右方向的箭头)师:这个箭头表示什么意思?(从这边往那边数)对,数数每层有几间。待会儿我们就分成红队和绿队进行抢答,谁能按照我的要求找到小昆虫的家,就能得到小贴纸,看看哪队得到的小贴纸最多,就能获得胜利!你们有信心吗?

  师:游戏开始,小螳螂住在第一层的第一间,谁找出来了?他找的对吗?(教师点击昆虫图片,验证结果。正确播放掌声)你是怎么找到的?

  师:我们可以先数小螳螂住在第几层,再数它住在第几间。

  师:小蜜蜂住在第二层的第三间,谁找到了?(如果幼儿没有找到,就引导他们一起数一数)

  师:今天的游戏哪队获胜啊?(红队)我们为他们鼓鼓掌,绿队的小朋友也不要气馁,争取在下次游戏中获胜。

  师:其实,在大自然里,还有许许多多的小昆虫,那我们带着胜利的成果也去找它们做游戏吧!

  教学反思:

  幼儿对昆虫比较感兴趣,用请小客人的方式激发幼儿的兴趣:小朋友,今天我们班来了很多小客人,我们一起把他们请进来吧!幼儿戴昆虫头饰做动作进教室,教师和幼儿一起看一下都有哪些昆虫来做客了。

中班数学《找家》教案8

  设计意图:

  本活动设置了四个环节,开始的环节是以引起兴趣为目的,首先是带领孩子进行了思维操的练习。在第二环节中,我是设置情景,以看看、数数、比较、记忆、猜猜等多种形式增强幼儿对空间对应位置概念的理解,并完成对应位置的计数。在第三环节中,我们以一定的情景为依托,让孩子自主去完成空间对应位置的计数,巩固对概念的理解,让孩子真正成为学习的主人。在第四环节中主要是完成从平面到立体这样一个二次转换,目的是为了提升孩子对空间对应位置计数的深入理解与掌握。整个过程可以说是让孩子们在游戏中学习,在操作中思考,使他们快乐地学习数学。

  活动目标:

  1、引导幼儿结合空间对应的概念,完成对应位置的计数。

  2、通过二次转换,培养幼儿的思维能力。

  3、激发幼儿对数学活动的兴趣。

  活动准备:

  四种扇形果盘幼儿操作练习

  活动过程:

  一、听音乐做思维训练操。

  二、新授:通过二次转换,完成对应位置的记数

  1、老师给小朋友带来了四个扇形果盘,请小朋友看看是什么颜色的?里面住着什么水果宝宝?

  2、你们还记得苹果宝宝是住在什么颜色的果盘里吗?

  3、这儿还有一个空的果盘,看看它和刚才的果盘有什么不一样?

  颜色标记搬家了,那水果宝宝也应该搬家,想一想,苹果宝宝的新家应该在哪儿呢?为什么?并用数字表示水果的数量再贴到相应的颜色家里。

  4、师幼共同小结。

  三、小组操作活动

  刚才我们已经帮助水果宝宝找到家了,现在还有许多小动物也需要你们帮忙找家呢!你们愿意帮忙吗?看看有哪些小动物?

  1、幼儿操作

  2、评价作业

  3、小结

  四、游戏:

  先请小朋友从盒子里摸一个数字,看看它是数字几?然后找找它可以表示哪一种粮食的数量,最后拿着数字再站到相对应的颜色家里,这样就表示你帮助小动物们送来了粮食啦!

中班数学《找家》教案9

  【教材分析】

  中班幼儿对数的形成、点数已有粗浅的经验,本活动通过“纸宝宝找家”的游戏情景,引导幼儿在游戏和操作中,学习、理解7的数数与形成,懂得两数多一少一的关系,促进幼儿数字概念的形成,激发幼儿对生活中的数字的兴趣。

  【活动目标】

  1、学习7的形成,知道6和7之间多1、少1的关系,理解7的实际意义。

  2、能运用多种比较多少的方法比较6、7两数的多少。

  3、体验学习数学的乐趣。

  【活动准备】

  1、图片《快乐的纸宝宝》7个材料不同的纸宝宝,若干大数字卡片1以及1—10;每人一套操作学具(7座小房子、7个纸宝宝);音乐《找个朋友抱一抱》

  【活动过程】

  一、出示图片《快乐的纸宝宝》,复习6的点数。

  提问:瞧,谁来了?来了几个纸宝宝?(引导幼儿手口一致的点数)

  二、出示各种颜色的“纸宝宝”,引导幼儿认读数字7,学习7的形成。

  1、学习7的形成,理解7的实际含义。

  提问:又来了一名纸宝宝,现在一共有多少个纸宝宝?数字7像什么?7还可以代表什么?

  小结:7像镰刀,7可以表示任何7种物品。

  2、观察不同颜色的“纸宝宝”,知道7里面有7个1。

  提问:请你仔细观察,这7个纸宝宝有什么不同?

  小结:每种颜色有1个纸宝宝,7中颜色就有7个纸宝宝,7里面有7个1。

  三、出示“纸宝宝找家”图片,引导幼儿操作实践,理解6、7两个数字之间的关系。

  游戏一:幼儿操作“找到和自己颜色一样的家”,提问:纸宝宝找到家了吗?怎么帮助没有找到家的纸宝宝?(理解6和7之间多1、少1的关系)。

  小结:6比7少了1,7比6多了1。

  游戏二:幼儿操作“纸宝宝吃水果”进一步巩固6、7两数的关系。

  教师敲响小鼓,请为纸宝宝拿比敲的次数多1的葡萄;第二次游戏,请为纸宝宝拿

  比敲的次数少1的草莓。

  四、引导幼儿玩游戏“抱一抱”,结束活动。

  教师播放音乐,音乐停止,教师说出数字,或比数字多1少1,几人抱一起。

中班数学《找家》教案10

  活动目标:

  1、巩固认识不同图形的特征,能根据标记匹配图形。

  2学习看两种标记把图形进行二次分类。

  3、体验在游戏中同伴合作的乐趣。

  活动准备:

  1、教学材料:红黄蓝三种颜色的圆形、正方形、三角形项链。

  2、教学PPT。

  活动过程:

  1、出示PPT,故事情景导入。

  (1)巩固认识各种图形。

  小朋友们,今天我们图形王国要举行一个盛大的聚会了。要想参加这个聚会需要出示邀请卡,我给你们每个人都准备了一份邀请卡。

  (2)导入游戏情景,认识各种标记。

  进行闯关游戏来通过两道关卡,进入图形王国。

  (3)一起讨论,让幼儿说说自己从哪些门里进入的。

  2、幼儿找朋友。

  (1)我们的舞会开始了,请你找出和你的图形有相同特征的好朋友,一起跟着我们的音乐舞动起来。你为什么找他做朋友呢?你们的图形有什么共同的特征?游戏重复一次。

  (2)现在请小朋友和你的好朋友交换图形邀请卡,我们继续来找一找跟你的图形有相同特征的好朋友。

  3、幼儿合作。

  为图形王国的城墙做上装饰。

  4、活动总结。

中班数学《找家》教案11

  活动目标:

  1、巩固6—8以内数量物品的点数。

  2、能进行6—8数与物的对应。

  3、培养幼儿对数字的认识能力。

  4、让幼儿懂得简单的数学道理。

  5、引发幼儿学习的兴趣。

  活动重点难点:

  活动重点:6—8以内数量物品的点数,能进行数与物的对应。

  活动难点:6—8以内数与物的对应。

  活动准备:

  1、6—8的数字卡片,6—8的点卡。

  2、带数字的房子、各种小动物图片。

  活动过程:

  一、故事导入

  冬天快到了,天越来越冷了,小熊要开始找自己的家开始冬眠了,可是小熊发现了一些奇奇怪怪的房子,小熊想进去可怎么也进不去,想请我们班的小朋友帮帮它住进那个房子里面去。

  二、活动过程

  1、教师出示带数字6的房子的图片。

  教师:这个房子方面有什么?(数字宝宝)

  教师:数字宝宝几?(6)它像什么?(6像哨子嘟嘟叫)它可以表示什么?(表示6只长颈鹿、6只小羊……)

  教师:那带数字房子里可以住几只小熊呢?(6只)

  教师:请你们把它安排在房间里吧!(教师拿出小熊的'卡片和幼儿一边数一边将小熊的卡片贴在房间里面)

  教师:请你们数一数房间里现在有几只小熊?(3只)

  教师:房间住满了吗?(没有)

  教师:房间里还可不可以住小熊呢?(可以)

  教师:还可以住几只小熊才可以住满呢?(3只,教师与幼儿一起将剩下的3只小熊也贴在房间里)

  教师:现在房间住满了吗?(住满了)

  2、教师出示6数与点的卡。

  教师:请你们一起来看一看上面是数字宝宝几?数一数这上面有几个点?

  教师:点子的数量和小熊的数量一样多吗?

  教师:我们一起来数一数吧!(引导幼儿进一步点数验证)

  3、教师同样出示带有数字7、8房子的图片,同样让幼儿进行操作。

  三、幼儿操作

  有许多小动物都要冬眠,小朋友想不想把其他的小动物请到你的房间里冬眠呢?请小朋友把你喜欢的小动物带到你们的家里冬眠吧!

  活动反思:

  本节活动在帮小动物找家的时候幼儿不能很好的分辨。应该让幼儿观察完动物后接着想一想他们都住在哪里?然后后再予以引导。直接出示的话,让幼儿看起来比较抽象。这些在备课时没有考虑到,所以在下节课上应该做一下调整。

中班数学《找家》教案12

  设计意图:

  根据中班幼儿的认知、操作、逻辑思维能力在不断的提高,同时他们不仅仅满足于老师所告诉的、所传授的,他们更希望通过自己的能力所证实。因此他们对自己的探索和自己的操作很感兴趣。目前,中班幼儿已经对颜色、事物单独的进行一级分类,但是对事物、图形进行二次分类有点难。而数学是一门抽象、逻辑性很强的一门学科。在我选择“图形找家,二次分类”这个数学活动时,我是考虑到,老师们习惯于仅以幼儿认识事物是从具体到抽象这一特点为依据,只强调直观性,在活动中教师常运用教具演示,并以此为基础讲解数学概念,而实际上幼儿数学概念的形成不是通过老师讲和看老师演示所能解决得了的,必须通过幼儿的自主探索和操作的过程。所以,这节课我运用游戏的导入,借用多媒体的教学和幼儿操作的环节,让幼儿在轻松愉悦的氛围中去探索、操作的过程中来学习图形的二次分类。

  活动目标

  1.学习看颜色、形状两种标记把图形进行二次分类。

  2.会自己收拾整理数学操作材料。

  3.体验数学游戏的快乐。

  活动准备

  教具:

  1.二次分类板

  2.绿、红、三角形、圆形、正方形若干

  3.课件PPT

  学具:

  1.每人一份操作板

  2.每人一个小兔子盘子和一个小熊的盘子里面的蓝色、红色、圆形、三角形、正方形各两个。

  活动过程

  一、 复习已认识的图形(三角形、圆形、正方形)

  引导部分:引发幼儿对活动产生浓厚的兴趣

  (一)手指游戏:《小猴子盖新房》

  小猴子盖新房,小狗小猫来帮忙,钉的钉,抗的扛,房子盖的真漂亮,推门一看黑黢黢,原来忘记留个窗。《正方形的窗 圆形的窗三角形的窗》

  (二)师幼互动

  师:游戏结束了,我想问问小朋友们,游戏中小猴子盖的新房子的窗户都有什么形状的窗户啊?(三角形、圆形、正方形)

  二、出示故事《图形宝宝找家》课件PPT,初步了解图形的二次分类

  (一)播放第一段PPT(初步学习按颜色标记找家)

  今天高老师给小朋友们带来一个好听的故事,故事的名字叫《图形宝宝找家》(观看PPT)。高老师有一个要求,故事讲完后请小朋友们回答我故事里有谁?穿什么颜色的衣服?他们是根据什么找到自己的家的?(故事里有三角形、正方形、圆形宝宝,他们有的穿红色的,有的穿黄色的衣服,他们是根据房子的标记:有红色标记和黄色标记)

  (PPT只播放到按颜色找到自己的家停止)

  (二)播放第二段PPT(初步学习按一样的颜色和一样的形状标记找家)

  师:现在呀高老师要考考小朋友的小脑袋了,天黑了,他们又是怎样找到自己的家睡觉去的呢?(根据形状标记)那我再来瞧一瞧是不是这样的?(播放最后一张PPT)

  附:故事《图形找家》

  在一个漂亮的草原上,住着许多的图形宝宝们,一天太阳公公出来了,天气暖洋洋的,这天,圆形宝宝们、三角形宝宝们、正方形宝宝们都穿着自己最喜欢的红色和黄色的衣服跑了出来,他们的好朋友小兔子也跑了过来,他们一起在草地上唱歌,跳舞,玩的非常的开心!

  突然天下起了大雨,图形宝宝们着急的要回自己的家,可是他们不知道自己的家在哪了,小兔子说不要着急,不要着急,我来带你们找自己的家。快跟我来吧。瞧,在这有两座大房子,一个是红色的房子是红颜色宝宝们的家,一个是黄颜色的房子是黄颜色宝宝们的家,图形宝宝们赶快 去根据房子的颜色回自己的家吧。这时,红的圆形、红色三角形、红色正方形回到了红色的房间,黄色圆形、黄色三角形、黄色正方形也都回到了黄色的家里。小兔子也蹦蹦跳跳的回家了。

  天渐渐的黑了,雨也停了,月亮婆婆带着小星星们出来了,这时图形宝宝们也要回到自己的家里睡觉去了,可是哪一个是他们的家呢?哦,原来在图形宝宝家的旁边都有形状标记,瞧,这时红色圆形标记、这是………(依次说完),这时红色圆形回到了红色圆形标记的家(幼儿依次往下说,教师播放)

  就这样图形宝宝们很快都找到了自己的家,并住在了自己的房间里,进入了甜甜的梦乡中………

  三、 幼儿操作探索,将图形进行多种分类

  师:哦,小朋友们还真的很聪明啊!嗯,这些正在进入梦乡的图形宝宝们呀,做了一个梦,他梦见他们来到了我们的教室里,让小朋友们帮他们实现一个愿望,他们想让小朋友们帮他们分分类找到自己的好朋友,这些图形宝宝们已经在我们的桌子上了,请小朋友们悄悄的走到自己的位子上,不要吵醒了正在睡觉的图形宝宝们,快帮他们分分类找到自己的好朋友吧?(幼儿操作探索,请个别幼儿到前面来说出自己的分类方法)

  四、 教师出示二次分类板,深入学习二次分类

  (一)导入

  师:哦,小朋友们都帮他们实现了这个愿望,并帮他们找到了自己的好朋友。图形宝宝们非常的开心!

  师:咦,听,什么声音?(助教老师发出哭的声音)谁在哭?是小兔子的在哭。原来小兔子的好朋友图形宝宝们在快乐大本营中玩,活动结束想要回家,可是他们找不到自己的家了?请小朋友们来帮帮忙?

  (二)学习二次分类

  1.第一次分类(只出示颜色标记)

  师:我们来看看这是谁的家?这是谁的家?(红颜色家、绿颜色的家)

  师:哦,那谁来帮帮小兔子,把它的好朋友图形宝宝们送回家。(请个别幼儿前来操作)

  师:哦,小朋友真棒都把他们送回了家。

  2.第二次分类(只出示形状标记的家)

  师:就在这时,高老师好像又听到?哪里有哭声,原来在公园里玩的一些图形宝宝们也找不到自己的家了,他们偷偷的躲在黑板的后面,想请小朋友来帮帮忙把他们送回家。那我们先把它们请到黑板的前面来看看有谁?(教师一边请图形宝宝们,幼儿一边完整的说出什么颜色的图形)那,这些图形宝宝们的家在哪里呢?我们来看这里这么多房间哪一个是他们的呢?谁来猜一猜?谁愿意把他们送回家?(请个别幼儿前来帮忙)

  师:哇,小朋友们都把图形宝宝们送回家了,这时回到颜色标记的家里和回到形状标记的家里的图形宝宝们非常的开心,小兔子也开心的笑了起来。(出示整个二次分类板)我们来看看他们第一次按颜色标记和第二次按形状标记把他们送回的家,这个叫做二次分类板。叫什么啊?二次分类板。

  四、幼儿操作、验证

  (一)操作(出示操作单PPT,讲清要求)

  我发现我们班的小朋友真聪明真能干,可是高老师这里呀又有一个大的难题,想请小朋友来帮帮高老师的忙。老师的好朋友图形宝们在小兔子家玩,(教师出示学具,小兔子盘里的图形宝宝们)也找不到自己的家了,请小朋友把在小兔子家玩的图形宝宝们送回操作单中有颜色标记的家里。(出示操作单)请小朋友轻轻的搬小椅子回自己的位子(幼儿操作),我发现我们班的小朋友都很快的帮在小兔子家玩的图形宝宝们送回了有颜色标记的家里,瞧,老师的筐筐里面还有一些图形宝宝们找不到自己的家了,请小朋友们把他们送回有形状标记的家里。(教师一边说,助教一边发学具)

  (二)验证

  师:高老师这里也做了一份,(出示PPT)请小朋友们看看和我做的一样吗?做一样的小朋友老师奖励你们一个图形宝宝贴在你的胸前。

  五、游戏结束《开火车》

  师:我们班的小朋友们真棒,都把图形宝宝们送回了家,现在我们这些图形宝宝也要开火车回家休息了,请你们先按照自己的形状找到自己的火车头排好小火车。(幼儿自己根据胸前的图形找到火车头站队,老师带着醒目的形状标记扮演火车头。)你们这些图形宝宝真棒,现在小火车开起来把!(放音乐,退场)

中班数学《找家》教案13

  一、活动目标:

  1、通过探索掌握按规律进行排序。

  2、培养幼儿有初步的推理能力,发展幼儿逻辑思维。

  3、激发幼儿对数学的学习兴趣。

  4、喜欢数学活动,乐意参与各种操作游戏,培养思维的逆反性。

  5、发展幼儿逻辑思维能力。

  二、活动准备:

  红、黄、蓝三种颜色、小狗回家图画人手一份

  三、活动过程:

  1、以游戏的形式导入主题,《火车》

  请一位男孩做火车头,在请一位女孩跟上。

  老师提问:下面应该请男孩还是女孩,让幼儿思考,并告诉幼儿如果车厢接错了火车就不会开了。让幼儿在游戏中掌握到其中的规律。

  2、教师出示小狗的图画,让幼儿观察,提出问题:小狗要回家,但小狗回家的路是要有规律的,没有规律小狗就不了家了,我这里有三种颜色,但我也不知道怎样帮小狗回家,你们有办法让小狗回家吗?激发幼儿逻辑思维能力。并从中探索出规律。

  3、教师与幼儿一起在黑板上操作示范,有规律排序让小狗回家。

  4、幼儿操作,教师巡回观察指导幼儿操作情况。激发幼儿对数学操作的学习兴趣。

  5、教师与幼儿一起评价作品成果。

  活动延伸:

  《开火车》让幼儿有规律的进行玩开火车游戏。

  教学反思:

  一节课的活动下来,总体上的还是不错的。老师的建议是:应该多加幼儿部常见的物品进行分类,这样加大了难度,拓展了幼儿的认知面,如果仅限于幼儿常见的物品的话,拓展的部分就无法显现。

中班数学《找家》教案14

  活动目标

  1.模仿小鱼、小鸟、蚂蚁和青蛙的运动方式,发展动作的协调、灵活性。

  2.体验与同伴在一定范围进行追逐游戏的快乐。

  3.初步了解健康的小常识。

  4.让幼儿学会听口令玩游戏,锻炼反应能力和倾听能力。

  活动准备

  1.小鱼、小鸟、蚂蚁、青蛙动物头饰若干,大灰狼头饰2个。

  2.场地布置:在场地四角分别放4张椅子,分别挂上小河、鸟窝、草地、池塘的图片,代表动物们的家。

  3.欢快的背景音乐。

  活动过程

  1.听音乐幼儿自由选择动物头饰,四散站立在场地上,做准备活动。

  2.幼儿相互介绍并模仿自己所扮演得小动物。

  3.引导幼儿按照所扮演得小动物的运动的方式,找一找自己的家。

  4.玩游戏“小动物找家”。

  (1)教师引出游戏情节:“今天天气真好,小动物们一起来玩游戏吧。”幼儿扮小动物在音乐的伴奏下自由活动。教师扮大灰狼出现,“小动物”按自己的运动方式快速回到各自的“家”。

  (2)游戏规则:“大灰狼”出现后继续按所扮动物的运动方式“回家”。

  (3)每次游戏结束后,教师进行小结,表扬能遵守游戏规则的幼儿,提醒个别幼儿在“大灰狼”出现后能继续按规则游戏。

  (4)幼儿交换头饰,大灰狼由多名幼儿扮演,以提高游戏难度。

  活动延伸

  组织幼儿在户外活动时继续玩游戏“小动物找家”。

  教学反思:

  我在本次教学活动中,注重幼儿的活动多一些,忽略了幼儿纪律的养成。

  本文扩展阅读:动物是生物的一个种类。它们一般以有机物为食,能感觉,可运动,能够自主运动。活动或能够活动之物。包括人。根据化石研究,地球上最早出现的动物源于海洋。

中班数学《找家》教案15

  设计意图:

  纲要中指出“教育要即贴近幼儿的生活,又有助于拓展幼儿的经验”通过房子的形象来引导幼儿认识四边形、三角形和圆形,让幼儿感知对生活中与它们相关的物体的认知和了解,并且能够通过在给小动物换房子的过程中积极思考,启发幼儿对数学产生兴趣。

  活动目标:

  1.认识四边形、三角形和圆形并知道其对应的基本特征2.能够把不同体型的动物对号入座不同的形状

  3.能积极地参与数学教学活动,对数学有好奇心和求知欲

  活动准备:

  知识经验准备:有去过动物园的经历或者认识大部分常见的动物(基本了解他们的体型)

  物质材料准备:小动物形象卡片(大象、长颈鹿、河马、小狗、兔子)和小动物住的楼房贴纸若干套。

  活动重点:认识四边形、三角形和圆形并说出它们的名称活动难点:通过房子的形象来认识四边形、三角形和圆形

  活动过程:

  1.互动导入,引出主题。

  师:小朋友们,你们去过动物园吗?(你们喜欢小动物吗)那你们觉得动物园里好玩吗?那老师想问问小朋友们?动物园里你们看到了什么呢?

  师:刚才小朋友们都说了自己去动物园里看到的小动物,这几天动物园里新来了好多小动物,让我们一起来认识认识吧!2.展示图片,通过房子认识四边形。

  师:动物园的园长为了迎接它们的到来,特意准备了几间房子。请小朋友们开动脑筋想一想,这个房子是什么形状?(自由回答,引导幼儿回答四边形)

  师:动物管理员给小动物都已经安排好了住所,但是他们并不喜欢,他们觉得这个房子一点儿也不漂亮,所以动物园的园管理员只好又给他们找了一套新房子,让我们一起看看吧!

  3.展示新房子图片,认识三角形和圆形。

  通过各种漂亮的房子引导幼儿认识三角形和圆形

  师:这次房子虽然很漂亮,但是小动物们还是不喜欢这套房子,大象说这个房子太小了,我都住不进去。长颈鹿说这个房子太矮了,我都脖子缩着真不舒服。

  这可让动物园的园长为难了,那可怎么办,小朋友们,你们能帮它想想办法吗?

  4.幼儿分组操作,给不同体型的动物对号入座不同的形状的房子。师:小朋友们都非常棒,换房子之后,大象的房子变大了,长颈鹿的脖子也伸直了,每个小动物都很满意他们的新房间,你们满意吗?

  5.播放歌曲,结束活动。

  小动物都很满意小朋友们安排给他们的新家,他们都很感激你们呢!现在他们要回家了,让我们最后在这欢乐的歌声中和小动物们说再见吧!

  活动反思:

  1.整堂课没有达到教学目标,在活动设计的过程中也存在一定的问题。直接出示房子图片让小朋友猜(房子的形象也不太鲜明),而并不是提前教幼儿单独认识三种图形并讲清楚概念,导致幼儿对三种图形产生混淆,结果课堂内容与目标偏离,没有到预期效果。

  2.没有把握好时间。中班的一堂课应该控制在25分钟左右,不宜超过30分钟,这堂课明显超出了30分钟,主要浪费的时间在两个方面(1)重复的提问和多余的口头语言,反复的提问和重复无用的语言是导致时间超出的一大原因。(2)分组操作的时间浪费,比如说:材料不充足,三个小朋友要用一卷胶,那么这之间就有等待的时间。还有没有强调好游戏规则,也会导致幼儿拿到材料通常不知道做什么。这些都会导致课堂上时间的浪费。

  3.语言不够简练和富有技巧性。(1)设计教学的时候应该考虑到在讲课的时候说到的每一句话,“为什么要说这句话?这句话啰不啰嗦?够不够简单明了?”自己对教案要熟悉,啰嗦重复无用的话全部去掉,那怕一个字也是多余的。(2)避免消极性的提问“对不对?好不好?是不是?”这一类无用的提问最好少用,因为根本没有意义。(3)多使用技巧性的语言,讲课中的语气要根据教学的需要自由的转化,比如:急促、紧张的环境就加快语速和强调重音,安静舒适的环境就放缓语速和减小声音,用趣味性的语言去创造一个良好并且适合教学的环境。(4)合理运用鼓励性的语言去鼓励幼儿,一是要保证适量,二是要保证新颖有趣。

  4.缺少教学经验。教学要考虑多方面的因素,这堂课我就没有考虑到幼儿在应该先认识图形再去通过房子认识,这是教学经验的缺乏,如果多试讲几次可能就会避免这个问题了。

  总结:无论今天讲课的结果如何,再怎么不理想,但收获的特别多,我特别感谢各位老师提出的宝贵意见我会虚心倾听并且在今后的教学活动中不断改进。

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