数学宫大班教案

时间:2024-03-19 10:22:03 春莲 大班教案 我要投稿

数学宫大班教案(通用12篇)

  作为一名专为他人授业解惑的人民教师,时常要开展教案准备工作,教案是教学活动的总的组织纲领和行动方案。我们该怎么去写教案呢?下面是小编为大家整理的数学宫大班教案,欢迎阅读,希望大家能够喜欢。

数学宫大班教案(通用12篇)

  数学宫大班教案 1

  【活动目标】

  1、学会整体观察,能按照路线规则走水果迷宫。

  2、探索不同的路线,并尝试设计有规律的路线。

  3、体验迷宫游戏的乐趣,发展思维的灵活性。

  【活动准备】

  迷宫图,各种水果图片,空白迷宫图,课件,水彩笔。

  【活动过程】

  一、创设情境,重温走迷宫经验。

  师:水果王国准备举办水果节。要进入水果王国,必须要走过一座迷宫。你们走过迷宫吗?你是怎么走的?

  小结:不管什么样的迷宫,都有进口、出口和一定的`路线规则。

  二、幼儿探索,初步感知按路线规则走水果迷宫。

  1、出示水果迷宫图,观察、讨论进口,出口、路线规则。

  2、初步尝试按规则走水果迷宫。

  3、交流走水果迷宫的方法。

  小结:迷宫图拿到手,先找进口和出口。按照路线规则走,就能顺利到出口。

  三、再次操作,进一步探索迷宫不同的走法。

  1、交代操作要求:根据路线规则,比一比,看谁找到的路线多。

  2、幼儿操作。

  3、交流展示。

  小结:原来在水果迷宫里,同样的进口和出口,按照同样的路线规则,可以有不一样的走法。

  四、拓展思维,尝试自己设计迷宫路线图。

  1、提出挑战——设计路线图。

  2、幼儿自主设计。

  3、展示、检查交流。

  4、感受迷宫的结构组成。

  活动延伸:把水果迷宫补充完整,请好朋友走一走我们设计的水果迷宫!

  数学宫大班教案 2

  设计意图:

  对幼儿来说,感知是智慧的门户,操作是智慧的源泉,游戏是智慧的领航员。游戏式教学是幼儿喜爱的教学形式和方法,是塑造幼儿数学认知结构最有力的杠杆。用边念儿歌边画数字、数字图形相结合的游戏形式,将枯燥的数字通过变形、组合成各种有趣的人物或动物的象形图案,引导幼儿找、记变形数字,以训练幼儿的观察、记忆能力。再以游戏的口吻,激发幼儿利用图案上的数字,进行排序练习、加减运算、等值转换以及思维训练等系列数学知识的学习。

  活动目标:

  1、复习10以内的加减法,正确运用"+""-""="运算符号进行比较和运算。

  2、通过逻辑推理,使幼儿了解数与数之间的关系及等值转换的规律。

  3、培养幼儿的思维、概括及联想能力。

  活动准备:

  教具:放大的座位票(画有 = 3, = 4 );画有魔术师、小老鼠和袋鼠的格子图形纸;三种冷饮的等值转换图;一组数图娃娃。写有数字6、7、8的6种颜色色卡纸。

  学具:人手一张画有圆形和(或)三角形相加的座位票(并画有 =3, = 4);画有魔术师、小老鼠和袋鼠的格子图形纸;铅笔和橡皮。

  活动过程:

  1、对号入座

  情景:带幼儿去数学游戏宫玩。

  认识座位票,请幼儿把形状(圆形和(或)三角形)相加算出座位号并根据票的颜色找到相应的座位。( =3, = 4)

  2、数字组画

  教师边画小老鼠、袋鼠和魔术师边念儿歌。

  3、变数入宫

  1)、创设情景:三位朋友身上都藏着数字。游戏宫门卫说进数学游戏宫玩,身上必须带有1~10的.数,并要从小到大排列。

  教师举例启发幼儿帮助小老鼠、袋鼠和魔术师找出身上1~10的数,并从小到大排列。

  提示:没有的数可利用自身所带数字通过加减运算算出。

  2)、幼儿操作,教师指导,帮助有困难的幼儿。

  3)、集体,展示。

  4、等值转换

  情景:门卫给他们每人8元。三位朋友每人买了一种冷饮(一个冰

  淇淋、两支雪人、四支雪糕)。请说出这三种冷饮之间的转换关系。

  问:如果一个冰淇淋是8元钱,那两支雪人是多少钱?四支雪糕多少钱?

  如果两支雪人是8元钱,那一支雪人是多少钱?

  如果四支雪糕是8元钱,那一支雪糕是多少钱?

  5、数图娃娃

  情景:这时计算机屏幕上出现了一组数图娃娃。机器人裁判说只有回答对了问题,才能玩下一个游戏。他们虽然觉得好玩,但不会回答,小朋友愿意帮助他们吗?

  问:请在相应形状的空格中填上相应的数字。

  请找出这组数图娃娃相同的地方。

  请找出这组数图娃娃不同的地方。

  6、记忆训练,结束活动

  游戏"说形状"

  "老师说图形娃娃的某个部位,请大家说出部位的形状。"

  数学宫大班教案 3

  活动目标

  1、在游戏活动中复习10以内的数概念(数的形成、数数、认数字、比较数的大小和数序等)。

  2、训练思维的正确性、敏捷性。

  活动准备

  几何图形片10张,红黄蓝三色的几何图形板(上有红黑绿三种颜色写的1-10的数字),数字牌每人一块。

  活动过程

  一、情景导入,师生进入数学宫。

  二、数学游戏

  1、游戏:做的对有快(复习10以内数的形成、数数)

  (1)目测几何图形的个数做动作

  (2)添上或去掉1后做动作。

  如:看到8快图形就做9或7的动作。

  2、游戏:踏得对又快(复习10以内的数字、比大小)

  (1)在地上任意放置图形,幼儿按要求找到图形数字,用脚踏上去。

  (2)老师可提各种各样的要求,如:踩三角形上红颜色数字;

  踩比3大、比7小的黑颜色的数字。

  3、游戏:排得对又快(复习10以内的数的排列和分类)

  (1)按图形的形状不同将数字从大到小的顺序排列。

  (2)按图形的颜色不同将数字按从小到大的'顺序排列。

  4、游戏:比得对又快(复习10以内数的大小、数序)

  (1)每一幼儿胸前挂一数字牌,在乐曲声中找一位好朋友。

  (2)找到朋友后两位幼儿

  比较数字的大小:

  数字大的幼儿站着做动作;

  数字小的幼儿蹲下做动作;

  数字一样大的幼儿相互拥抱做好朋友。

  三、要求幼儿按照胸前数字大小依次从大到小排队,做动作走出数学宫。

  数学宫大班教案 4

  活动目标:

  学习5以内的减法。

  活动准备:

  套圈、保龄球等娱乐玩具。数字卡片1——5。

  活动过程:

  1、探索学习减法:

  教师出示5只保龄球。提问:“这里有几只保龄球?”

  教师击球,倒下几只球。

  提问:“现在还有几只球没倒下?”

  “留下的球比原来多还是少了?”

  “比原来少了是做加法还是做减法?”

  幼儿找出减号,教师列算式:5-2=3

  小结:比原来少了要做减法。

  2、尝试操作减法活动:

  幼儿分小组游戏。

  3、发现加减的联系。

  教师将幼儿钓到的鱼放回去:

  “现在鱼池里又有几条鱼?”

  鼓励幼儿用加法解决问题。(1+2=3)

  “鱼池里的.3条鱼,钓走1条,还有几条?”

  鼓励幼儿用减法解决问题。(3-1=2)

  幼儿尝试用加减的方法玩钓鱼的游戏。

  数学宫大班教案 5

  设计意图:

  1、走棋子是幼儿非常喜欢活动,将棋类活动和数学教育活动有机的结合,摆脱数学教育活动的枯燥性、抽象性,让幼儿在轻松、自主、自由的活动环境中学习数学。同时利用棋类的竞争性,激发幼儿学习数学的兴趣及参与数学活动的积极性。

  2、教师不需准备大量的教具,利用旧的正方体盒子,让幼儿在盒子的每个面上写上1—6的数字作骰子,然后,利用地面格子场地(塑胶格子、地砖格子、泡沫板格子)作棋谱,以幼儿的身体作棋子,让幼儿离开桌椅,自由结合,通过玩棋子活动,学习6的序数,人人进入游戏活动,使每个幼儿都参与数学活动,充分调动幼儿学习的积极性。

  活动名称:

  玩宫字棋——学习6的序数

  活动目标:

  1、激发幼儿学习数概念的'兴趣

  2、培养幼儿观察、分析问题的能力

  3、学习1—6的序数

  活动准备:

  1、格子场地(塑胶地板地格子、地砖地格子、泡沫板地格子)作棋谱,如下图

  2、骰子(用废旧的正方体盒子制作)、宫字格纸棋谱一张、磁铁若干、粉笔若干。

  活动过程:

  一、集体活动:了解宫字格中棋子的位置,学习1—6的序数

  出示宫字格纸棋谱一张,了解棋子的位置

  a、数一数:宫字格纸棋谱上有几个格子(横排有几格,竖排有几格)。

  b、看一看:先将棋子放在第一排中,让幼儿看一看棋子的位置,并讲一讲每颗棋子的位置。难点:先了解第几排,再了解第几个

  c、想一想:你有什么地方不清楚?

  二、小组活动:看图找位置

  1、幼儿自由结合,在地上找一个棋盘。

  2、数一数:横排有几个格子?竖排有几个格子?

  3、看黑板上棋谱棋子的位置,让幼儿在地上的棋谱上找相应的位置,让幼儿相互检查。进一步了解6的序数。

  4、听教师的口令,幼儿找相应棋子的位置。比一比,哪组的棋子走的快又对。

  三、游戏活动:玩宫子棋(抢占位置)

  1、利用骰子进行活动,黄色的骰子表示横排的数,绿色的骰子表示竖排的数。

  小组幼儿相互投骰子,相互看数字,相互找位置,相互检查位置。

  2、游戏活动《抢占位置》

  a、讲解游戏规则:第一名幼儿自己投骰子,自己找位置,依次进行,如投的骰子数相同,前一名幼儿的位置就被后一名幼儿占领。

  b、幼儿游戏,教师巡回检查活动情况。

  3、幼儿讲一讲活动情况

  四、活动后的延伸活动:

  1、让幼儿在自由活动时间进行活动,进一步掌握6的序数

  2、师生共同设计新的游戏规则,增设新的游戏情节,进行游戏活动。

  数学宫大班教案 6

  设计意图:

  “数独游戏”是地道的逻辑游戏,而逻辑推理是解决问题的关键,中班下学期,幼儿逻辑思维刚刚开始萌芽,数独游戏可以促进幼儿思维能力的发展,根据我班幼儿的.年龄特点,本次活动我选择了以动物图片为元素的三宫格数独,是最初级的数独,通过设计游戏情境,让幼儿的观察分析能力和判断推理能力得到发展,同时也促进了独立思考和解决问题能力的发展。

  活动目标:

  1.乐于参与数学思维活动,在游戏情景中体验数学活动的乐趣。

  2.初步了解“三宫格数独”,掌握数独的游戏规则。

  3.能用规则解决问题,锻炼观察分析能力和判断推理能力。

  活动重难点:

  重点:掌握数独的游戏规则

  难点:能用游戏规则解决问题

  活动准备:

  1.经验准备:初步了解行、列、坐标

  2.物质准备:PPT课件、操作卡

  活动过程

  【开始部分】

  一、情境导入

  师:许多小动物来到了一片古老的森林,里面有很多美味甘甜的果实,同时也有很多的危险,为了找到果实,他们决定进行一次丛林大冒险。瞧,都谁参加了这次冒险?

  【基本部分】

  一、探秘数独游戏

  1.认识“三宫格”游戏规则

  (1)引出游戏对象(三种小动物),一共有九只。

  (2)认识行、列。

  2.发现游戏规则。

  3.总结游戏规则

  二、集体情境冒险游戏,熟练并运用游戏规则解决问题。

  1.第一次遇险(狼),练习空一格数独游戏。

  2.第二次遇险(老虎),练习空三个数独游戏

  3.第三次遇险(地洞),练习空五个数独游戏

  三、分小组集体操作,按规则完成数独卡片。

  1.第四次遇险(食人花),幼儿共同操作。

  2.小组内部第一次纠错。

  3.分小组共同纠错

  4.宣告冒险成功,终于帮助小动物找到了果实

  【结束部分】

  告诉幼儿这个游戏叫做三宫格数独,还有四宫格,五宫格......

  活动延伸:

  练习四宫格数独游戏。

  数学宫大班教案 7

  活动内容:

  计算活动《数学宫》

  活动目标:

  1.在游戏活动中复习10以内的数概念(数形成、数数、认数字、比较数的大小和数序等)

  2.训练思维的正确性、敏捷性

  活动准备:

  几何图形片10张、红黄蓝三色的几何图形板长方形、三角形、半圆形(上有红黑绿三种颜色写的1~10的数字各一个)、数字牌每人一块。

  活动过程:

  师生进入数学宫

  游戏一:做的对有快(复习10以内数的形成、数数)

  1. 目测几何图形的个数做动作

  2. 添上或去掉1后做动作。如:看到8快图形就做9或7的动作

  游戏二:踏得对又快(复习10以内的数字、比大小)

  在地上任意放置图形,幼儿按要求找到图形数字,用脚踏上去,老师可提各种各样的要求,如:踩三角形上红颜色数字;踩比3大、比7小的黑颜色的'数字

  游戏三:排得对又快(复习10以内的数的排列和分类)

  1. 按图形的形状不同将数字从大到小的顺序排列

  2. 按图形的颜色不同将数字按从小到大的顺序排列

  游戏四:比得对又快(复习10以内数的大小、数序)

  1. 每一幼儿胸前挂一数字牌,在乐曲声中找一位好朋友,找到朋友后两位幼儿比较数字的大小:数字大的幼儿站着做动作,数字小的幼儿蹲下做动作,数字一样大的幼儿相互拥抱做好朋友。

  2. 要求幼儿迅速胸前数字大小依次从大到小排队。做动作走出数学宫。

  数学宫大班教案 8

  一、活动目标:

  1. 认知目标:让幼儿能够认识并分辨基本的几何图形,如圆形、正方形、三角形等。

  2. 技能目标:通过动手操作,提升幼儿对图形组合的认知能力,初步理解部分与整体的关系。

  3. 情感目标:激发幼儿对数学学习的兴趣,培养其观察力、想象力和创造力。

  二、活动准备:

  1. 各种颜色、大小不同的几何图形卡片或实物模型。

  2. 数学宫场景布置(可以是教室的一部分或者自制的大型立体模型)。

  3. 图形拼图游戏材料。

  三、活动过程:

  1. 导入环节:

  教师引导孩子们进入“数学宫”,介绍今天要探索的是“图形世界”。通过故事或谜语等形式引入各种几何图形。

  2. 主体活动:

  认知图形:展示不同形状的图形卡片,让幼儿观察、触摸,并说出它们的名字和特征。

  图形游戏:组织幼儿进行图形配对游戏,或者用图形卡片进行简单的分类活动,加深对图形的认识。

  图形拼接:发放图形拼图,鼓励幼儿动手尝试拼出房子、花朵等图案,体验图形组合的乐趣,理解部分与整体的关系。

  总结延伸:

  总结今天的活动内容,回顾幼儿所学到的.图形知识,表扬他们的创新思维和解决问题的能力。

  布置课后任务,如回家寻找生活中的各种图形,或尝试用图形创作一幅画,进一步巩固所学知识。

  四、活动评价:

  在活动过程中观察每个孩子的参与程度,理解程度,以及他们在图形认知和组合中表现出的创新思维和问题解决能力,及时给予积极反馈和个别指导。

  数学宫大班教案 9

  一、活动目标

  1. 认知目标:让幼儿认识数字1-20,理解数字的含义及数序关系。

  2. 技能目标:通过游戏和实物操作,引导幼儿掌握简单的加减运算概念,初步建立数量对应关系。

  3. 情感目标:培养幼儿对数学学习的兴趣,体验到数学的乐趣,增强解决问题的能力。

  二、活动准备:

  1. 数字卡片(1-20)、算式卡片、计数器、小木棍等实物计数材料。

  2. 设计“数学宫”场景,如数字迷宫、数字跳房子等寓教于乐的游戏设施。

  3. 准备相关的故事绘本或动画素材,用于引入和解释数学概念。

  三、活动过程:

  1. 导入环节:

  教师带领孩子们进入“数学宫”,以故事形式讲述数字王国的故事,引导幼儿对数字产生兴趣。

  2. 认知环节:

  (1)数字认读:展示数字卡片,引导幼儿逐一认读,并理解每个数字代表的实际物体的数量。

  (2)数序练习:通过歌曲、手指操等方式让幼儿感知并记忆数字的`顺序。

  3. 实践环节:

  (1)实物计数:利用小木棍、水果模型等实物进行点数,理解数字与实物数量的一一对应关系。

  (2)简单运算初体验:设计互动游戏,例如用计数器模拟加减运算,直观感受加减法的概念。

  4. 探索环节:

  在“数学宫”的各种游戏中融入数字和运算元素,比如数字迷宫中的数字排序,或者跳房子时按照指定数字跳跃等,让孩子在游戏中进一步理解和运用所学知识。

  5. 总结环节:

  回顾今天在“数学宫”的探索之旅,鼓励幼儿分享自己的发现和收获,巩固新学的知识点。

  四、活动延伸:

  鼓励幼儿在生活中寻找数字,观察生活中的数学现象,将数学学习延伸至日常生活。同时,布置相关的家庭作业,如亲子一起制作数字手工艺品,强化课堂所学内容。

  数学宫大班教案 10

  活动目标:

  1. 认识并能命名基本的平面图形(如圆形、正方形、三角形等)。

  2. 能够通过观察、比较,发现图形的基本特征和异同点。

  3. 通过实际操作,初步理解图形组合的概念。

  活动准备:

  1. 各种形状的积木、拼图、磁贴等教具。

  2. 图形认知卡片或挂图。

  3. 幼儿用图形制作工具及材料。

  活动过程:

  一、导入环节

  1. 故事引入:讲述一个关于“图形王国”的故事,引导幼儿对各种图形产生兴趣。

  二、探索环节

  1. 展示图形卡片或挂图,逐一介绍各个图形的名称与特点,让幼儿观察并尝试描述其特征。

  2. 实物感知:提供各类形状的玩具,让幼儿亲手触摸、观察,感受不同图形的特点。

  3. 游戏互动:进行“找朋友”游戏,幼儿根据教师说出的图形特征找到相应的实物或图片。

  三、实践环节

  1. 创作活动:让幼儿使用图形磁贴、纸片等进行创作,自由组合成房子、树木等图案,体验图形组合的乐趣。

  2. 拼图游戏:分发包含多个简单图形构成的复杂拼图,引导幼儿通过分解、组合图形完成拼图。

  四、总结环节

  1. 鼓励幼儿分享自己在活动中发现的图形秘密,以及利用图形完成的作品。

  2. 教师总结本节课学习的主要内容,再次强调各个图形的`特点及其在生活中的应用。

  延伸活动:

  布置家庭作业,让幼儿在生活中寻找不同的图形,或者与家长一起玩图形构建的游戏,进一步加深对图形的认识和理解。

  数学宫大班教案 11

  一、活动目标:

  1. 让幼儿通过游戏活动理解10以内数的分解与组合。

  2. 培养幼儿动手操作能力和逻辑思维能力。

  3. 体验数学在生活中的应用,激发幼儿对数学的兴趣。

  二、活动准备:

  1. 数字卡片1-10各一套,小木棒或豆子等实物若干。

  2. 数学分解板或自制的“十格箱”。

  三、活动过程:

  1. 导入环节:

  通过故事或者生活实例引入数字10的概念,如“10只小鸭子可以分成两组游泳”。

  2. 探索环节:

  教师展示数字10,引导幼儿用实物(如小木棒)进行分合游戏,直观感受10的分解与组合。

  分别取出数字卡片,让幼儿尝试将10分解成不同的两个数,并摆出相应数量的实物来验证。

  实践环节:

  使用数学分解板或“十格箱”,让幼儿亲手操作,探索10的所有分解方式,例如:10可以分为1和9,2和8,3和7,4和6,5和5等等。

  引导幼儿发现并总结规律,即每一组加起来的`总数都是10。

  互动环节:

  设计小组竞赛,每个小组抽取一个数字,看哪个小组能最快找到所有可能的分解方式。

  总结环节:

  教师带领全班回顾和梳理今天学习的内容,强调10以内数的分解与组合规律,并鼓励幼儿在生活中寻找类似的应用场景。

  四、活动延伸:

  鼓励幼儿回家后与家长一起继续进行类似的数的分解组合游戏,提高其对数学知识的实际运用能力。

  数学宫大班教案 12

  活动目标:

  1. 认知目标:通过丰富多样的游戏活动,让幼儿掌握10以内的数概念,理解数的顺序和基本运算(如加减法)。

  2. 技能目标:培养幼儿观察、比较、分类、归纳等逻辑思维能力,以及动手操作解决问题的能力。

  3. 情感目标:激发幼儿对数学的兴趣,体验数学在生活中的应用,养成良好的学习习惯。

  活动准备:

  1. 数字卡片、算式卡片、实物(如积木、水果模型等)。

  2. 制作“数学宫”场景,设置各种与数字相关的游戏关卡。

  3. 音乐及教具等相关辅助材料。

  活动过程:

  一、导入环节

  1教师引导幼儿进入“数学宫”,通过故事讲述的方式引入主题,激发幼儿探索数字世界的兴趣。

  二、探索环节

  1. 数字寻宝:在“数学宫”的各个角落藏有数字卡片,幼儿需要根据线索寻找并按顺序排列。

  2. 数量对应:摆放若干实物,幼儿需正确匹配相应的数字标签,理解数与物的对应关系。

  3. 数学小超市:模拟购物场景,通过购买物品进行加减运算,实际操作中感受数学运算的意义。

  三、实践环节

  1. 算术挑战赛:幼儿两人一组,通过抽取算式卡片,快速计算并抢答,提升运算速度和准确性。

  2. 数字拼图:提供数字形状的拼图,锻炼幼儿的空间认知能力和逻辑推理能力。

  四、总结环节

  1. 请幼儿分享他们在“数学宫”的探险经历和收获,教师点评并强化关键知识点。

  2. 引导幼儿认识到数学在日常生活中的广泛应用,并鼓励他们持续保持对数学学习的热情。

  延伸活动:

  鼓励幼儿在生活中寻找数学元素,比如记录一周内家庭消耗的'水果数量,或者统计班级里小朋友最喜欢的颜色等等,将数学知识融入日常生活中去实践和运用。

  注意事项:

  在整个活动中,要注重幼儿的主体性,尊重他们的个体差异,适时给予指导和帮助,确保每个孩子都能在愉快的游戏氛围中得到学习和发展。

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